Atualizado 12/12/22
- Corrigido veg_palmkb2.dff invisível (usado em LV). Todos os arquivos foram revisados, não há mais problemas.
Atualizado 23/10/22
- Corrigido textura errada e falta de destruição no guarda sol (kb_canopy_test.dff). Com isso também notamos que a Rockstar errou o ID do material da base, corrigido, e deixamos um pouquinho mais redondo.
- Também foi corrigido falta de destruição em mais outros objetos.
- Não pretendo voltar a mexer neste projeto tão cedo, já está bem completo, mas por aí há mais outras pessoas adaptando objetos para o vento (só certifique-se de que não quebrou nada, pois é comum erros como este que cometemos). Adicionei um bom vídeo do TJGM mostrando o mod.
Atualizado 10/10/22
- Todos os props de vegetação foram adaptados para o vento! Agora são quase 300 arquivos .dff cobrindo toda San Andreas com animação de vento. Foi 1 semana de trabalho diário, o resultado ficou lindo, principalmente em florestas.
- Visto que substitui toda a vegetação original do jogo (e mais), eu aproveitei para refazer a correção de prelight (iluminação), uma iluminação melhor do que a atual do Proper Fixes (depois eu incluirei nele). E eu também fiz incontáveis correções de bugs e algumas otimizações nos modelos originais do jogo.
- Adicionado vento em mais alguns locais específicos e corrigido e melhorado os objetos da versão anterior.
Um projeto que vai revolucionar o GTA SA, para um cenário mais vivo e com movimento!
O objetivo é adaptar todo o mapa do jogo para o shader de vento do SkyGfx Extended, assim os modelos do mundo balançam reagindo a um sistema de vento dinâmico, como jogos modernos.
Atualmente muda quase 300 arquivos .dff. Alguns vieram do Proper Fixes também).
Necessário SkyGfx Extended v1.5 ou mais novo! Senão os modelos ficarão transparentes e bugados. Leia o Leiame/Ree.
Mais mods adaptados para vento:
[SA|VC] Original HQ Palms (palmeiras remasterizadas)
Veja também:
[SA] Improved Night Windows by Hysen (mais janelas noturnas)
[Fonte primária]