Project Eagle: o resultado de uma comunidade tóxica

Infelizmente quanto mais tempo a, mais eu preciso levantar esse assunto para cada vez mais pessoas: começou com mensagens indiretas no Discord, foi pro Github e não adiantou, foi pro Facebook e não adiantou, e agora já chegou ao extremo deles falarem que não vão me respeitar e vão usar meus mods no projeto deles mesmo eu proibindo.

Hoje eu (Junior_Djjr) postei minha decisão sobre não querer apoiar o projeto deles devido a comunidade tóxica que eles têm:

Meu posicionamento sobre a comunidade por trás do mod Project Eagle (Stars & Stripes, S&S): Eu não apoio e não permito que meus mods sejam usados neste projeto (mais pessoas têm este mesmo posicionamento, mas isto deve ser verificado com elas). Eu espero que isto explique o motivo de eu ter essa opinião. Se eles realmente estão procurando melhorar, que continuem tentando, e que eles simplesmente sigam o projeto deles ignorando nossa existência. Lembrando também que MixMods é uma comunidade grande e diversa, isto é uma publicação minha e obviamente não estou falando em nome das 6 mil pessoas do nosso Discord.

Aqui imagens que embasam minha opinião:
(Disclaimer: o conteúdo mostrado contém mensagens pesadas, estão apresentados aqui somente como denúncia, eu não tenho responsabilidade sobre este conteúdo, muito pelo contrário).

Atualização: CyberMaike entrou em contato comigo me pedindo desculpas, concorda comigo, ele não sabia de nada e deixou um comentário fixado. Eu mesmo disse pra ele, não precisa apagar o vídeo, e eu também peço para que vocês não vão lá pedir pra ele remover, pelo contrário, se inscrevam lá. Ele disse que não fará mais vídeos desse projeto.

Com isto, eu (Junior_Djjr) e Jéssica Natália proibimos o Project Eagle de usar nossos mods, mas com tudo isto, muito provavelmente vai aumentar a lista de modders proibindo.

“Que pena, eu gostava da ideia!” a vida é assim mesmo, às vezes as piores pessoas botam a mão para trabalhar nas melhores coisas, e mancham tudo. A ideia é boa, a execução mais ou menos, mas as pessoas por trás são péssimas. Também é uma pena que youtubers divulguem, ainda mais elogiando coisas que são mods que eles usaram que são criados por outras pessoas, inclusive pela nossa comunidade. O que eles fizeram foi o mapa com alguns minigames.

Agora cabe aos desenvolvedores do Project Eagle simplesmente respeitarem nossa decisão de não apoio ao projeto deles. Certo?…

Esta foi a resposta (a partir de uma conta alt do Madhav, um dos es e desenvolvedores do projeto, na qual já teve várias contas fakes banidas do nosso Discord):

“I will use it however I want , I am not like other scared cats do whatever you wanna do about it. cry me a river.”

Se não ficou claro para você, aqui em português:

“Eu vou usar como eu quiser, não sou como os outros gatos medrosos, faça o que quiser com isto. Chore um rio para mim.”

É isso, além de todas esses casos de extremismo que eu demonstrei, que vai desde os perfis neo-nazistas, ao racismo, xenofobia, homofobia no servidor do projeto desde quando ele se chamava Stars & Stripes, desenvolvedores desejando o fim da MixMods e comemorando que eu esteja me afastando, muitos ataques DDoS que quanto mais tempo a mais eu acredito ser realmente deles, agora o do projeto acaba de dizer que não vai respeitar nossa decisão e vai usar nossos mods no projeto mesmo com nós dando proibição explícita para eles não usarem.

Só confirmando ainda mais que eu sempre estive certo sobre a índole deles. Eu não apoio o projeto deles, e espero que mais pessoas abram os olhos para isso, que vem rolando há anos.

Atualizado 03/06/25:
Eles deram purge limpando as mensagens dos canais do servidor do Discord deles para esconder o resto da toxidade que eu apresentei aqui. Todo mundo que disse “As mensagens deles são só piadas, nada demais” explique-se agora. Nem eles concordam com vocês pois o argumento deles é que isso é “ado”, e o que provei é que é presente.

[SA] Soundize (AAA audio system)

Um mod que vai revolucionar o sistema de som do GTA San Andreas.

Soundize é um novo sistema de sons para GTA SA utilizando FMOD – uma engine de áudio moderna usada por milhares de jogos triple-A.


Sons de veículos

Fase: Não completo; Pronto para produção.

a todos os sons de veículos do Assetto Corsa, inclusive mods.

Você pode baixar carros do jogo Assetto Corsa e usar o som deles no GTA SA de maneira extremamente fácil.

Mods de veículos para GTA SA podem vir com esses sons (verifique e dê créditos ao autor do som), e o ModLoader vai fazer o gerenciamento do arquivo da forma correta, calculando valores de prioridade etc. a carros, motos e caminhões.

No momento inclui sons de motor externo e backfire. Refaz o gerenciamento da troca de marcha, mas o som de troca está temporariamente desativado por bugs. O objetivo final é incluir, como opção, os outros vários sons inclusos nos banks para Assetto Corsa, como portas, buzina e até movimentos de suspensão (bodywork).

Sucessor do mod GTAFmod (basicamente recriado).


Sons ambiente

Fase: Experimental.

Diferentes tipos de sons ambiente 3D, pontuais e volumétricos.

Agora ficou fácil adicionar novos sons ao jogo, não só ao mapa original, mas até mesmo mods de mapas, objetos, scripts etc.

E algo inédito: Eu criei um sistema de som volumétrico próprio onde o som segue o formato 3D do objeto em que ele está vinculado. Assim, em vez de um ponto único, a posição do som pode se ajustar direcionalmente, dando a alusão de que ele está vindo diretamente de uma construção grande, um cano longo ou até mesmo seguindo todo o formato de uma cidade. Ainda não pronto para uso.


Sons para scripts

Fase: Em planejamento.

Alternativa ao CLEO).

Mods de scripts poderão usar um sistema muito mais moderno e avançado para tocar sons dentro do GTA SA, com melhor efeito 3D, performance e tudo mais que o FMOD Studio proporciona, como blends controlados por valores de parâmetros através de uma API.


Sons para armas e outros efeitos

Fase: Em planejamento.

Em longo prazo, a ideia é de substituir o funcionamento também de outros tipos de sons, como o de armas.

Tendo todos os sons de efeitos do jogo funcionando nessa nova engine, a percepção sonora será melhor, sons poderão variar de forma mais dinâmica e com aplicação de efeitos realistas de reverb etc.

Infelizmente não foi possível usar raytracing de áudio da Valve (usado no Counter Strike 2, Half Life Alyx etc), pois eu tive que usar uma versão antiga do FMOD para que seja compatível com sons do Assetto Corsa, mas é possível no futuro fazer algo para misturar ambos ou dar opção.


Desempenho

Os sons não consomem recursos do jogo. De verdade.

Eu criei um sistema de comunicação de 3 pontos, assim os sons rodam num processo de servidor separado do processo do jogo. Ou seja, você pode adicionar inúmeros sons pesados sem se preocupar com o limite de RAM do GTA San Andreas (que é somente 4 GB).

Além disso, FMOD é multi-threading de fábrica, assim aproveitando melhor os núcleos do seu U.


Alimentado pelo ModLoader

A instalação dos sons usa todas as funcionalidades do ModLoader.

Este é o primeiro mod do mundo que inclui um plugin próprio de extensão para o ModLoader.

Arquivos .soundize são manuseados da mesma forma que funciona outros arquivos, como .dff, .txd etc. Ou seja, você pode ter um arquivo .soundize na pasta de um mod dentro do ModLoader, e usar funcionalidades dele, como valor de prioridade (Priority) para definir como esse som será carregado, vinculado a outros mods que você tenha instalado.

Não só isso, também a atualização durante o jogo, automaticamente detectando alterações no arquivo .soundize e fazendo o recarregamento sem precisar sequer pausar o jogo.


Versão 06-25

  • Sistema funcional de sons para veículos. O apoiador SimBoRRis já criou um pack de sons para quase todos os veículos do jogo, e você poderá baixar para testar.
  • Sistema inicial de sons ambiente (posicionamento pontual).
  • Adicionado som ambiente ao porto de Los Santos como um exemplo experimental. Usa filtro e blend de distância com um mix de 2 sons. A partir da próxima versão (onde ao apoiar agora você também terá o daqui 1 mês) serão adicionados vários sons ambiente por todo o mapa.

Este é meu novo projeto de mod “” escolhido e financiado pelos meus apoiadores do Patreon. Ainda está só no começo, e as atualizações funcionarão junto ao Urbanize sem custo adicional: 2 meses de o antecipado aos apoiadores, e em então é lançado o público grátis da versão de 2 meses atrás.

Autor: Junior_Djjr
Contribuição: Chrystian Farias
Sons exemplo: unknown (ae86); Opperslang (F40)
Engine: FMOD (Firelight Technologies)
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(visto que é a primeira versão, no momento só está disponível antecipadamente através do Patreon ou Catarse. Esta versão estará disponível ao público em Agosto)

Agradecimentos aos atuais apoiadores máximos:
Rosset RJ45
Victor Hugo Silveira Gavião

Veja também:
90s AVP (packs de carros reais HD)

[Fonte primária]

[SA] Urbanize (ambient NPCs)

Atualizado 01/06/25

  • Nova versão lançada para apoiadores alpha! Versão anterior agora para apoiadores beta e versão de 2 meses atrás foi liberada para o público. Veja as novidades no final da postagem.
  • Soundize! Incluso, sem custo adicional, no mesmo o antecipado do Urbanize.

Urbanize é um projeto de mod com o objetivo de reviver o GTA San Andreas (clássico para PC) adicionando novos NPCs de ambientação em toda San Andreas.

O objetivo final é preencher todo o mapa do jogo com pessoas e objetos, para uma ambientação mais viva e completa, ainda com total foco em estabilidade e otimização.

Urbanize é também um mod de mapa que adiciona milhares de objetos decorativos (props) pelo cenário, para uma melhor ambientação e NPCs interagindo, já são quase 20 mil objetos! Opcional mas recomendado. Os objetos de mapa também podem ser instalados no mobile ou console.

O mod usa o poder do CLEO+ com auxílio de .asi e várias animações da Mixamo (como jogos indie), e novas versões incluem muitas animações convertidas do GTA IV.

Ler mais

[SA] Proper Fixes v1.5 (pack de correções para PC/mobile)

Atualizado 08/01/25 23:23

  • Em torno de 100 novas correções! (em principal do StreetFonso)
  • Adicionado opção de vegetação (procobj) com maior distância de visão de maneira otimizada.
  • Árvores em LOD agora deve ter melhor compatibilidade com mods de árvores. Atualizado: Se as árvores LOD do Monte Chiliad ficarem com textura errada, baixe o mod novamente que foi corrigido.
  • Baixe também o fix separado para corrigir lag na grama do Glen Park Sul.

Atualizado 27/10/24 10:25

  • Em comemoração ao aniversário de 20 anos do GTA San Andreas: Em torno de 700 novas correções! (média com base no número de arquivos atualizados e commits no Github). O mod agora continua sendo ativamente trabalhado com mais organização por um novo time de pessoas da nossa comunidade: Hysen, Aal, StreetFonso, MJkun17, Tripaseca, KaiQ.
  • Infelizmente é impossível listar tudo o que foi feito, é instalar e sentir. Mas agora há até mesmo correções para cutscenes, veículos, armas, além de centenas de novas correções e melhorias visuais para o mapa.

O maior pack de correções de bugs para GTA San Andreas (PC e Android).

Este pacote mistura todos os principais mods de correções para o mapa do jogo, e adiciona milhares de correções inéditas criadas pela nossa comunidade.

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Esta é a melhor forma de jogar GTA San Andreas, da maneira que ele realmente deveria ser.

É muito mais que um modpack, é praticamente um re-port de quase todos os arquivos do jogo, juntamente com milhares de correções e melhorias criadas pela nossa comunidade. Alanzoka jogou GTA SA com este mod em 2025.

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Este mod faz quase 4 mil correções e muda 16 mil arquivos do GTA SA.

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  • Corrigido centenas de texturas erradas ou ruins.

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  • Corrigido centenas de LODs mostrando modelos e texturas erradas em distância.

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  • SkyGfx.
  • Todos os arquivos .dff e .txd convertidos (portados) da versão PS2, portanto corrigindo vários bugs no mapa e carros causados pelo port da versão PC (exceto alguns que no PC/Xbox são melhores), e restaurado algumas funcionalidades, como animações.

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  • Adicionado melhorias que existem somente na versão Xbox, inclusive alguns novos objetos.

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  • Misturado o mapa do PS2, Xbox e PC. Nada foi perdido, uma fusão do melhor de cada um.
  • Adicionado centenas de correções de pre-lighting (iluminação dos objetos do mapa).

  • Recriado várias iluminações inspiradas nos locais reais (continuação do Lumos).

  • Corrigido centenas de modelos de colisão errados, com colisores invisíveis ou materiais errados.

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  • Corrigido centenas de objetos mal posicionados no mapa.

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  • Corrigido dezenas de locais ilógicos.

  • Várias remasterizações de detalhes 3D e texturas.

  • Vegetação procedural (procobj) com maior distância de visão de maneira otimizada (opcional).


O mod corrige e otimiza o jogo, mas também adiciona algumas coisas, em geral não causará nenhuma ou quase nenhuma queda no FPS do seu jogo, mesmo em PCs fracos (você pode desativar o LOD Vegetation como nas instruções, mas sinceramente vale a pena ter). Também adiciona mipmapping em todas as texturas, portanto se sua GPU é fraca não use anisotropic filtering alto.

Apague a versão antiga antes de instalar a nova.

Muda praticamente o jogo inteiro, caso encontre novos bugs (e não seja conflito com outro mod), avise.

Ao instalar este mod, desinstale todos os mods de correções que já estão inclusos (no caso do Proper Radar é opcional).

Para SAMP você pode instalar com este .bat (siga as instruções em How To Use)

Necessário SkyGfx com buildingPipe=PS2

Necessário Open Limit Adjuster (ou outro configurado)

Leia o Leiame/Ree!

Atenção: Este mod foi roubado pelo Community Map Fixes porque acharam que eu roubo, e UnitedMel rouba mods continua lá sendo aplaudido, mesmo falando absurdos. GTA Forums é uma máfia.


– Proper Fixes:
Autores: Junior_Djjr, Jéssica Natália, Hysen, StreetFonso, Aal, MJkun17, Tripaseca, KaiQ, Kaoru

– Créditos:
Outras correções: Zeneric, Dragomazing, Diniz, Mystertv, BMWSauberF1.08, Yucark, luke_skywalker
Algumas correções terceiras: atfburner, RJSanModder
PS2 Map + Fixes: ELDorado, Reyks, atfburner
PS2 files: aap
Proper Radar: Junior_Djjr, Jéssica Natália (base), GTA Trilogy (base)


  

Atualizado: Baixe aqui a correção para o lag no Glen Park

Baixar Proper Fixes PC

Versão normal. Note que, para usar com o RoSA Evolved, baixe a outra versão.
ShareMods:
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Google Drive:
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500 MB
  

Baixar Proper Fixes PC para RoSA Evolved

Baixe este se você usa RoSA Evolved, ou outro pack de texturas adaptado. Não use sem! Senão causará erro.
ShareMods:
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Google Drive:
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250 MB
  

Baixar Proper Fixes para Android

Versão antiga v1.3.
Versão mobile, pra Android.
Quase totalmente completa. Vídeo. Causa crash se ficar um tempo em Jefferson.
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Recomendado:
Urbanize

Veja também:

[SA/SA:DE] Proper Player Retex (CJ com texturas em HD)

[SA] Proper Weapons Retex (armas com texturas HD)

[Fonte primária]

Jogo IMPUNES: Doe no Pix e receba recompensas!

O crowdfunding do nosso jogo IMPUNES foi abaixo do esperado, e desde lá recebemos literalmente 0 centavos de doação. Portanto, para incentivar, decidimos dar recompensas para quem ajudar o projeto fazendo uma doação por Pix!

Veja as explicações nas imagens:

Basta fazer a doação por Pix usando e-mail.

Se você não é do Brasil, pode doar de outras formas e também receber as recompensas, veja em 2nibble.com/donate

Também estamos em busca de mais pessoas para trabalhar no projeto:

Agradecimentos ao Portal Viciados pela divulgação!

Continue seguindo atualizações do jogo em nossas páginas:

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