[III/VC/SA] Debug Menu v1.3

Atualizado 07/06/19
Já foi atualizado há um tempo, não deu mais atenção ao mod pois eu não achava que seria tão útil para jogadores “comuns”, mas eu estive errado, o mod está muito útil.
  • Você pode salvar e carregar posições da câmera de debug, sendo muito útil para filmes e prints. Inclui hora e clima.
  • Não sei se minhas instruções anteriores estavam erradas é novidade, mas quase todos os comandos do GTA VC e III funcionam no GTA SA.
  • Alterar cor dos carros spawnados no GTA VC.
  • Corrigido spawn de motos no GTA VC.
  • Alterar área no GTA VC.
  • Mudar modelo de player no GTA VC (como um skin selector).
  • Corrigido problemas com controles do teclado.
  • Corrigido incompatibilidade com GTA VCS PC Edition.
  • Alterado o comando de câmera debug para Ctrl+B.
  • Outras melhorias no sistema do debug menu.
  • Minhas instruções no Leiame foram melhoradas e simplificadas.


Durante desenvolvimentos é comum existir menus de o rápido à alterações de valores e execução de comandos com finalidade de testes.
gta-sa-debug-menu-5543553
Este simples mod para GTA III, Vice City e San Andreas proporciona isso, onde ele traz um menu para debugging.
gta-sa-debug-menu-4647225
gta-vc-mod-debug-menu-5573326
O objetivo deste mod é a integração em outros mods, ou seja, é um sistema de debug para outros mods adicionarem seus “tweaks” lá e assim o desenvolvedor (ou os próprios jogadores que têm o mod instalado) possam alterar valores, aplicar coisas etc com intuito de testes.
Se você achou isso interessante e quer aplicar em seus mods, leia o “Ree”. Também conheça o mod ScrDebug.

  
‎Autor: The Hero

Debug Menu
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O plugin (botão de acima) é só um arquivo .dll para outros mods usarem, não faz absolutamente nada em seu jogo caso você não tiver mods que usem este.
Mas, para não ficar chato, o próprio The Hero também criou um mod de demonstração para você brincar um pouco — como se pode ver nas imagens acima.
Inclui várias configurações de “post fx” (pós-efeitos na tela), entre outras coisas simples como cheats, invencibilidade, spawns, seleção de skin pro VC etc.
Também inclui uma câmera de debug que é uma câmera livre usada no desenvolvimento do GTA III e portada pro GTA VC e SA, assim como as configurações de post fx podem ser também muito úteis para vídeos ou prints
No GTA III agora inclui vários comandos no teclado ou no joypad de segundo jogador.
(para GTA VC e III não tem tantas opções quanto GTA SA)

SA / VC / III Debug
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Veja também:
ScrDebug
Câmera controlável suave
No Clip (airbreak)
[Origens: 1 2]

[III/VC] Jetpack Mod

O primeiro mod de jetpack aceitável para GTA Vice City e GTA III.
gta-iii-vc-jetpack-mod-6667908
Ainda falta muito o que melhorar, mas está infinitivamente melhor que todos os outros disponíveis.
Não há como atirar, eu vejo ele mais como um mod de utilidade para se locomover rapidamente pelo mapa, assim dá para ignorar os bugs atuais.
gta-vice-city-jetpack-mod-7072248
O mod funciona como um helicóptero, mas os controles ficam bons desta maneira.
Ele inclina quando vai pra frente e não tem o efeito especial de fogo, mas acredite ou não, estes detalhes são mais realistas do que o GTA SA.

Fiquem à vontade para editá-lo e melhorá-lo, você pode se comunicar nos tópicos do mod: III, VC.

Inclui os cheatsROCKETMAN” e “YECGAA” como no GTA SA.
  
  
‎Autores: Firefox, Runner, Junior_Djjr

GTA III

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 Necessário III Aircraft

GTA Vice City

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A instalação é a comum, seria interessante adaptar o mod ao Maxo’s Vehicle Loader.
  
[Tópicos oficiais no Fórum MixMods: III, VC]

[III/VC] Widescreen Fix (corrigir widescreen)

GTA III foi lançado em 2001 e GTA VC em 2002, antigos, como se dá pra perceber eles não foram otimizados para monitores widescreen, mas mods fazem milagres!

Depois que você começar a usar esse mod no GTA você nunca mais vai querer jogar sem ele!
(aqui havia função de ar o mouse na imagem mas foi removida, ignore)
(aqui havia função de ar o mouse na imagem mas foi removida, ignore)
  • Adiciona e à todas as resoluções (+ possibilidade de colocar a resolução que você quer em um arquivo .ini)
  • Corrige FOV, Field of View (campo de visão)
  • Corrige HUD esticado e tamanho acima do normal.
  • Corrige AR (Aspect Ratio)
  • Corrige as luzes (coronas) esticadas.
  • Desenha uma linha de 1px por volta da tela para escondendo um bug do anti-aliasing.
  • Arquivo .ini com configurações do campo de visão, tamanho dos componentes do hud entre outras coisas.

Há até mesmo opção de ativar anti-aliasing no jogo! Configuração “ForceMultisamplingLevel” dentro do arquivo .ini do mod.

Ele também muda a formatação das fontes, aplicando outline (bordas) para ficar mais legível aos nossos atuais monitores de alta resolução. E principalmente corrige as coronas (brilhos de luzes como faróis dos carros) super grandes e esticados que ficam nestes jogos.

É inclusive recomendado para monitores não-widescreen (como 4:3) por corrigir várias coisas, diminuir o tamanho do hud etc.

Os s “Frontend textures” abaixo são opcionais, onde corrige as imagens do menu. Deixei separado pois o é relativamente grande e você pode não querer baixar.

  
 
Autor: ThirteenAG

Para GTA VC
Widescreen Fix:
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Frontend textures:
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-baixar-2-1379856


Para GTA III
Widescreen Fix:
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-baixar-2-1379856

Frontend textures:
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Você também pode baixar para:
GTA San Andreas
NFSU1
NFSU2
NFSC
NFSMW

[III] Skin and Bones 3.0 – Xbox peds & Claude (corpo suave)

 
 
Atualizado 13/08/21
  • Agora vem com o corpo do Xbox, mas cabeça do PC! Sem mais aquela cabeça estranha.
Atualizado 11/07/21
  • Corrigido a cabeça invertida na Maria e Curly.

Quem nunca quis corrigir isto antes?
gta-3-xbox-peds-skinned-box-body-fix-7951123
Este mod converte os pedestres do Xbox para o GTA 3 de PC, não só a conversão, mas o mod realmente muda o sistema de corpo do jogo, adicionando “pele” (“skinned“).
gta-3-xbox-claude-player-fixed-body-9161686
— Atualização: no momento o mod vem com o corpo do Xbox, mas a cabeça do PC, que é melhor — 
  
O Claude da versão do Xbox também foi convertido, como pode se ver, ele tem texturas HD e o próprio corpo é mais detalhado / high poly — veja o tênis — e até mesmo mãos com dedos separados!
O rosto é bem diferente e mais estranho, mas combina mais para a personalidade — só eu achava o rosto original ‘triste’?
gta-3-xbox-claude-player-fixed-body-1736022
E não é só pedestres e player, mas também personagens das missões e cutscenes!
Agora alguns deles serão mais detalhados, com algumas alterações — a Catalina ficou mais puta ainda — e dedos separados. E é claro, com o corpo suave, sem mais aquelas “caixas empilhadas”.
gta-3-skinned-fixed-body-xbox-characters-4349277
O mod é mais avançado do que parece, como eu disse, não foi só uma conversão de modelos, mas sim uma mudança no sistema de corpos e animações do jogo.
The Hero recriou grande parte do sistema do jogo para fazer isso implementando partes não usadas da engine Renderware — como funciona GTA Vice City e San Andreas. Portanto, se você for baixar mods que mudam os modelos do jogo, vai ser necessário ser um modelo compatível com este novo sistema. É obrigatório instalar todos os arquivos que vêm ao mod, ou algum outro pack de todos os peds adaptados para este sistema.

Lembre-se que o GTA3 HD Vehicles Tri-Pack também substitui o player (desinstale o player dele).
O ponto ruim é que o sistema de desmembramento não funciona após instalar o mod.
 
Atenção: Jinx, que converteu a cabeça do Xbox pediu pra remover do mod, portanto agora está sem. Agradecemos quem recriar.
No entanto, agora o mod vem com o corpo do Xbox (mais HD) e cabeça do PC, o que sinceramente ficou melhor:
gta-iii-skin-bones-claude-xbox-pc-head-conversion-hd-2323830
  
Para usar o novo Claude é necessário selecioná-lo no menu “Opções > Jogador”, senão ele ficará assim.
 
Desinstale a versão antiga antes de instalar esta! Senão pode bugar a cabeça na cutscene.
  
Coloque “#” no início da linha “ExtraObjectsDir” do Open Limit Adjuster!
  
Autor: The Hero (aap)
Correções: Fire_Head
Claude do Xbox com cabeça do PC: Uzzi47
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Recomendado: