Nissan Skyline R34 (lowpoly)

Indicado por Anderson S.
Como seria o Skyline no estilo low do GTA SA?

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Este é um R34 (o Elegy é um R32) SA Style fiel ao estilo original de San Andreas.

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Inclui todas as peças tuning! Mas os para-choques da frente e detrás não têm reflexo, pouco notável principalmente se você usar reflexos do SkyGfx (VehiclePipe=3) junto com uma paintjob. (ele funciona com as paintjobs originais do Elegy).

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dica: Você pode optar por usar as paintjobs originais em HD.

Texturas, colisão, sombra, handling, tudo no lugar. O damage (dano) é mediano. Peso igual de um carro original do jogo.

Antes de publicar eu fiz pequenas correções: Corrigi o tamanho da roda, pequena melhoria de compatibilidade com o TM e melhorei um pouco o damage do para-choque dianteiro. Mas o carro ainda vem com para-choques tuning sem reflexos e ponteiras de escape originais pintáveis (é estranho o escapamento pintado, mas acredito que o autor quis assim então eu não “corrigi”.)

‎Autor do carro: paradise
Autor do tuning: Qwerty Van Hallen
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Nissan 350Z (lowpoly)

Pras pessoas que curtem estilo lowpoly.
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Não só lowpoly, mas um clássico SA Style, sim, o carro tem a mesma qualidade e usa as mesmas texturas dos carros originais do GTA SA, tudo para continuar no mesmo feel e combinar com o jogo.
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Com o aumento da “moda” de adicionar carros sem substituir, pra aquelas pessoas que curtem deixar o GTA no estilo clássico, low e leve, este carro é perfeito para adicionar no jogo e fingir que é mais um carro da Rockstar (como uma DLC pro GTA).
De qualquer modo, se você não quer adicionar, ele originalmente substituirá o Euros mas você pode substituir por outro.
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Levemente tunável na Transfender com spoilers, capô e roof scoop. Mas nada que um Tuning Mod não resolva.
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Damage funcionando e no mesmo estilo também. O modelo de colisão também é ótimo, e até o modelo da sombra é personalizado (mas a sombra não gostei muito).
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Acredito que o único problema dele seja os pneus, o autor esqueceu de colocar smooth assim causando “quadrados” (uma falta de suavidade). Sem contar que ele não tem sistema de sujeira.
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Aproveitei e melhorei um pouquinho o handling e configurei o carcols para a cor do detalhe no para-choque dianteiro ser variada.

Mesmo peso de um carro original do jogo, somente 300 KB de .dff e 20 KB de .txd

‎Autor: Qwerty Van Hallen
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Acura NSX 91′ (Lowpoly)

Atualizado 2
A mesma correção de antes, mas agora nos vidros com danos. Eu só tinha corrigido os vidros normais, agora os quebrados também foram corrigidos.

Atualizado
Corrigido o carro ficando com vidro branco caso não usasse o SkyGfx. Agora funcionará corretamente mesmo sem o SkyGfx instalado.


600 KB
Este carro é a prova viva de que um carro não é necessário ser pesado para ter qualidade.

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A maioria das pessoas preferem carros leves, e todo mundo gosta do Infernus.
Como vocês já devem saber, Honda NSX (ou Acura NSX, na versão americana) é o carro em que Infernus foi baseado.

São somente 600 KB de .dff e 552 KB de .txd, chega a ser mais de 10 vezes mais leve que os carros que geralmente se encontram por ai.

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As prints foram tiradas sem ENB Series, usando somente SkyGfx.
Toda a carroceria do carro tem o sombreado, deixando-o realista sem pesar no jogo.
O teto é pintável em cor secundária.

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O ponto fraco é que o interior é pouco detalhado, de longe é ótimo, só não combina usar câmera em primeira pessoa dentro dele. Por outro lado o CJ fica com a mão corretamente no volante.
Outro lado ruim é que a lanterna detrás não acende a textura quando freia, só acende as bolinhas de luz.

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Ele inclui faróis “pop-up” funcionais usando o VMPEditor.asi (que é a nova versão do VehicleSpecialAbilities.asi). Virá o dele junto com o carro.

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Antes de publicar, eu fiz pequenas correções, onde eu removi os reflexos dos pneus e interior, deixei os reflexos somente na pintura do carro, onde inclusive deixa o carro mais leve ainda, já que o brilho specular tira FPS principalmente quando se usa exageradamente em todas as texturas.

Leia o leiame!

Este é um trabalho de myster92, mas tenho quase certeza que o carro foi convertido de algum jogo. Chuto que seja Forza 2. Edit: Gran Turismo 4, quase certeza.

‎Autor: myster92
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Camping Mobile Save House 2.0a & Trailer Attach

Atenção:
Se você só quer a função de grudar qualquer veículo no trailer, há um novo mod melhor:
Attach Vehicle

Mod inédito do goodidea82 enviado no Fórum da BMS e agora estou postando aqui. A nova versão do acampamento móvel, incluindo também engatar veículos em uma carretinhareboquetrailer.

O mod tem o principal objetivo em poder salvar o jogo em qualquer lugar dentro do Journey, Tropic e num trailer.
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Assim quando você recarregar o jogo, aparecerá dentro dele! Inclusive com o trailer continuando engatado! Realmente um mod muitíssimo bem feito.

O ponto forte do mod é que ele não foi feito para ser assim, ele é dinâmico, você pode configurar os .ini para poder salvar dentro de qualquer outro veículo além de outras funções configuráveis no .ini.

O mod também inclui poder attachar o trailer em qualquer veículo usando um sistema diferente do Enhanced Functions (mas compatível!), onde é também configurado por .ini (lá você tem que adicionar quais veículos e configurá-los). Está função é opcional, você pode ignorar isso e usar o EnhFuncs caso você queira.

…E também attachar (grudar) um veículo no trailer! Assim conseguindo carregar qualquer veículo sem ele cair de cima. E quando salvar o jogo dentro do trailer, continuará lá como uma garagem!
Realmente qualquer veículo, desde carros, motos, até barcos e aviões. Inclusive no trailer home (com interior etc) dá para carregar uma bicicleta lá dentro!

O Journey, Tropic e um trailer são entráveis (diferente de outros como este), e Journey e Rancher virão com um engate (caso você não queira, simplesmente não instale)(também virá uma versão do Journey sem o engate (só com o interior entrável)).

O mod também faz a porta do Journey (ou outro veículo que você configurar) se abrir quando chegar perto para você poder entrar dentro.

O mod é aberto para novos desenvolvedores criarem “plugins” adicionais para funcionar e expandir esse mod. (inclui exemplo de script)

Você também terá 17 trailer spawnados pelo mapa de San Andreas (o trailer home e o de transporte).

O mod ainda vem com modos de teste, sim, isso mesmo, se você tem preguiça de baixar o mod pra ter que ficar procurando ou spawnando reboques etc, sem problema, é só entrar no jogo, aparecerá um aviso na tela, espere um pouco e pressione “1” que você será teletransportado pra um local com todas as “ferramentas” para você testar o mod!
Atenção: Depois de testar, abra o .ini e deixe “testmode = 0” para desativar isso.

Assista o mod em ação:


Recomendo ler o .ini do mod (é em inglês), há configurações desde as básicas até as mais avançadas, realmente muito completo.
No leiame.txt há informações importantes!

Autor: goodidea82
Autor do Trailer: Automan
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Atenção:
Se você só quer a função de grudar qualquer veículo no trailer, há um novo mod melhor:
Attach Vehicle

Improved SA Default Cars v0.7.2 (carros originais melhorados)

Atenção:
Foi lançado um novo mod melhor:
  
ISDC (Improved SA Default Cars) é um projeto iniciado por Elyzandro onde teve meu apoio.
Este projeto misturará vários projetos em um, além de corrigir e adicionar mais coisa ainda.

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Se trata de melhorar os carros originais do GTA SA continuando no mesmo estilo clássico e original de sempre.
Se você é um amante do estilo original do GTA SA, este pack é essencial.

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Sadler com rodas melhoradas e adicionado iluminação specular

Até o momento, este projeto juntou as rodas mais redondas, volante girando em todos os carros e todas as correções do Fixed Vehicles V8.

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Inclusive, o mod de rodas mais redondas tinha colisão bugada (experimente subir em cima de algum veículo, o CJ irá se enfiar no meio), assim o ISDC corrigiu isso também, além de mais outros bugs que o Fixed Vehicles V8 ainda não tinha corrigido também foram corrigidos, até mesmo novas melhorias como a grade do Mr. Whoopee. Então sim, esse projeto corrige/melhora coisa pra p*rra mesmo, é gigantesco.

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Coach praticamente refeito com rodas melhoradas, motor, escapamento, porta malas, mais luzes e um novo interior


Em breve este pack poderá ganhar várias coisas novas, como novas texturas ou até mesmo um novo interior mais 3D, mas isso não é uma promessa.

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Bullet com rodas melhoradas e porta malas dianteiro


Importante:
Este mod está obsoleto e abandonado, o mod causou alguns novos bugs e o autor não está mais ativo.

E como sempre digo, configure bem o seu modloader.ini para os veículos se carregarem corretamente caso você tenha outros carros instalados junto com esse pack, basta ler a sessão .Priority do tutorial do Mod Loader para entender como é isso.
 
Recomendado VehFuncs para corrigir uns bugs
 
‎Autor: Elyzandro
Créditos:
Aztecas_5 (Fixed Vehicles V8)
ECLIPSE00074 (Rodas Originais Melhoradas)
andy-luzak, BERO, BoB_MARLI(RUS), Cheege9763, Robochicken, Milo34, Threeton, realist, Ejikin91 (Enterable Vehicles v2)
Izerli (Volante Girando em Todos os Carros)
Bernardo Pagel (Pela grande ajuda relatando bugs)
Iago3D (Ajuda em solucionar bugs)
 
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16 MB
  
Atenção:
Foi lançado um novo mod melhor:
Revamped Vehicles Project
  
  
RECOMENDADO: Enhanced Classic Graphics, para melhorar também as texturas gerais dos carros, como textura do motor, pneu, reflexos etc.
  
Este mod não deixa as texturas HD.
Eu recomendo que use o mod Proper Vehicles Retex para ter texturas mais definidas
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