SA Optimized Map v3.1 (texturas otimizadas)

Atualizado 08/11/21 07:22
  • Corrigido interiores com sombras erradas.
  • Adicionado correções do Better Leftovers Fix nos interiores (gta_int.img), inclusive novas (como quadros da auto-escola).
  • Adicionado mais várias novas correções de texturas para o exterior, inclusive para a casa do CJ.
Atualizado 07/09/21 16:30
  • Corrigido todos os problemas de texturas trocadas (devido à texturas com mesmo nome).
  • Agora o mod vem em arquivos .img, para evitar engasgos / stutter / lag spikes.
  • Agora inclui todas as texturas do jogo com mipmaps (como aqui).
  • Agora inclui todas as texturas de veículos, armas, peds e mapa do radar reconvertidos do PS2 com SilentPatch). Também foi corrigido o mapeamento da Desert Eagle, e M16 de cutscene.
Atualizado 09/08/21 22:12
  • Corrigido a falta de transparência na textura de água de piscina.
Atualizado 09/08/21 07:50
  • Corrigido a última versão do mod vindo com arquivos .txd de LOD com texturas de alta resolução (o que diminuía a otimização do mod).
  • Corrigido a coloração da textura de rochas, e removido um remake ruim da textura de beco inicial do jogo.
  • Adicionado várias novas correções de texturas, principalmente para LOD (texturas low vistas de longe), principalmente o LOD de ruas que originalmente mostrava um leftover da versão PS2 das texturas.
  • O mod está fugindo do objetivo inicial (que era só otimizar), portanto eu e Jéssica estamos migrando este mod pra um novo projeto chamado “SA Definitive Map”, que adiciona todas as correções de mapa num só mod.
Atualizado 04/08/21 16:30
  • Corrigido Las Venturas sem textura na versão anterior.
  • Agora inclui texturas fontes originais em HD por toda San Andreas! (somente exterior) Mas redimensionadas para 256 ou 512, para não ficar pesado e não quebrar o padrão gráfico do jogo. São texturas originais em maior resolução presentes no próprio San Andreas, Vice City e GTA III de Xbox, Manhunt e diversas outras fontes encontradas após meses de pesquisa. Centenas de texturas foram trocadas pelas mesmas em melhor qualidade. Nenhuma textura foi inventada.
  • O mod está completamente recriado pela Jéssica Natália, e inclui todas as texturas do gta3.img com mipmaps. Los Santos agora é separado em mais regiões, na prática a otimização deu resultado semelhante.
  • Adicionado opção de texturas de pedestres, veículos, armas e radar do PS2. Edit 10:00: Corrigido um pedestre sem textura.
Atualizado 04/08/21
  • Jéssica Natália completou o mod, agora a otimização agora está presente em todo o mapa do jogo! Mas não inclui texturas mais HD.
  • Corrigido os .txd originais de Los Santos não removendo as texturas “BLOCK” e “BLOCK2” (devido a um erro do batch que não detectou elas).

Mod que otimiza as texturas do mapa (mundo) do GTA San Andreas, diminuindo o uso de disco, fazendo o mapa carregar um pouco mais rápido e economizando em torno de 20~30% do peso de carregamento no world streaming.
  
Qual é o problema do jogo?
GTA SA funciona por arquivos .txd, que são conjuntos de texturas. Originalmente cada modelo .dff usa somente um .txd.
Quando mais de um arquivo .txd usa a mesma textura, é um custo inútil de carregamento e memória, afinal, multiplica o peso das texturas.
Para você ter noção, a textura ws_rooftarmac1 é repetida em mais de 100 arquivos .txd de Los Santos!
 
Qual foi a minha solução?
Ideia inicial da Jéssica, eu construí a ideia e ela finalizou.
Foi usado scripts batch para identificar e separar as texturas mais repetidas de Los Santos, em seguida, as mais repetidas de cada região (por cada .ide).
Foi removido as texturas mais repetidas do .txd original e movido elas para um .txd genérico/compartilhado.
Assim, os arquivos .txd foram ligados para cada região, e cada .txd de região também usa o genérico da cidade.
Foi criado com uma função pouco usada no GTA SA, mas muito usada no GTA IV: txdp.
Por exemplo, a textura ws_rooftarmac1 que antes se repetia por mais de 100 arquivos .txd só em Los Santos, agora só é carregada uma única vez. Se esta textura pesa 1 MB, só ela traz uma economia de mais de 100 MB de peso de disco, carregamento e memória, só em Los Santos!
Aparentemente a Rockstar North planejava fazer algo parecido. Há no PS2, mas os .txd estão vazios.
  
gta-sa-san-andreas-optimized-map-textures-generic-7864741
  
Há pontos ruins?
Basicamente não há nenhum ponto ruim.
Se você instalar um mod que muda o arquivo .txd original do jogo, somente irá tirar a otimização daquele .txd, o que não é realmente um problema. Você pode colocar prioridade menor neste mod.
As novas versões do RoSA já tem este mod integrado portanto não precisa baixar.
Outro benefício é que as principais texturas ficam num txd único, por exemplo, basta trocar a textura de rua do .txd compartilhado que toda a cidade ou região é afetada ao mesmo tempo.
Também não substitui nenhum arquivo do jogo, somente .txd, não atinge nenhum limite, nem requer nenhum script ou plugin.
Ou seja, este mod é multiplataforma (exceto mobile), e é excelente para os limites do PS2! (mas pro PS2 é necessário redimensionar as texturas HD).
  
Bônus:
Aproveitamos para substituir todas as texturas pelas versões melhores presentes nos jogos GTA VC e GTA III de Xbox, Manhunt, o próprio GTA SA e incontáveis texturas fonte originais em HD encontradas em meses de pesquisa. Para não ficar pesado e não perder o estilo original do jogo, foram redimensionadas para 256/512px, e várias delas são de mesma resolução mas com menos artefatos de compressão. Centenas de texturas foram trocadas, nenhuma delas foi inventada. A inclusão delas diminuiu um pouco a otimização (uns 5%?), mas valeu a pena.
Em novas versões, também inclui centenas de correções, como algumas do Map Textures Fix e novas, principalmente em LODs (as texturas low vistas de longe) e leftovers.
gta-san-mod-sa-optimized-map-textures-fix-improve-1344391
Nota: Este mod inclui todas as texturas do jogo com mipmaps ainda melhores, mas tira um pouco de FPS.
 
É recomendado baixar o novo Map Textures Fix para mais correções.
Já inclui correções de interiores do Better Leftovers Fix.
  
Atenção: Este mod já está incluído no Proper Fixes (modpack).
O aqui está desatualizado e obsoleto, prefira o Proper Fixes.
  
‎Autores: Jéssica Natália, Junior_Djjr
Contém parcialmente: Map Textures Fix
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300 MB
 
Recomendado usar junto com:
SkyGfx — várias correções gráficas, principalmente em texturas com transparência.
anisotropic filtering, deixando as texturas mais definidas.
  
Veja também:
[Fonte primária]

Full Radio Control v1.1.1 (volume e desligar)

Atualizado 09/02/22 15:08
  • Corrigido o mod erroneamente alterando o volume pelas teclas Y e N (que são as setas direcionais do gamepad), agora funciona como deveria: no teclado é somente “,” e “.” e no gamepad são os direcionais.
Atualizado 16/12/21

Um mod CLEO que adiciona controles pra rádio do GTA San Andreas, algo que todo mundo sente falta: uma maneira simples de mudar volume e desligar/ligar rádio durante o gameplay.
gta-sa-mod-cleo-full-radio-control-volume-2465221
 
Funções:
  • Um pequeno sprite que muda conforme o nível do volume é mostrado ao lado do mesmo;
  • Você pode desativar o sprite/texto e tem controle total cobre cor, transparência, borda, tamanho e posição dos mesmos através do .ini;
  • Alterar o som da rádio reproduzirá o mesmo som tocado na interface quando o volume é alterado, podendo desativar isso no .ini.
No controle:
  • Segurar uma tecla de mudar rádio por 1 segundo desligará / voltará para a rádio anterior.
  • Os direcionais esquerdo e direito alteram o volume da rádio.
No teclado:
  • Pressionar a tecla “X” desligará / voltará para a rádio anterior.
  • As teclas “,” e “.” alteram o volume da rádio;
  • Você pode alterar as teclas do teclado através do .ini.
Necessário CLEO+
  
‎Autor: Neon
Melhorias: Junior_Djjr
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Veja também:

[SA] ImprovedMove v0.2.2 (melhorar movimentos e anims)

Atualizado 25/11/24
 
  • Agora o blend padrão é 1.0 e os blends de andar e correr são ignorados durante cinemáticas de gameplay. Isto deve corrigir vários bugs deixando o mod mais estável.
  • Também foi ajustado alguns outros valores de blends, e agachamento um pouco mais rápido.

Um projeto que pretende melhorar os movimentos do GTA SA para algo mais próximo de jogos modernos, como GTA V. Configurável ao seu gosto.
Também deixa todas as animações do jogo mais naturais, suavizando a transição entre elas.

No momento, o mod faz:
  • Opção de “andar por padrão”, como jogos modernos, como GTA V. Com este modo, você pressiona o botão de correr pelo menos uma vez para parar de andar e começar a correr. Também inclui uma correção de um bug original do jogo.
  • Configuração para diminuir a velocidade de transição entre basicamente todas as animações do jogo, inclusive modos de andar, assim as trocas ficam mais suaves e naturais. Mas várias o jogo não usa transição. 
  • Configuração para o CJ fazer a animação de parar de correr somente caso esteja correndo muito. O gameplay fica mais fluído.
Tudo é configurado num arquivo .ini, portanto se você não quer o modo de andar, mas quer animações mais suaves, ou vice-versa, você pode.
Funciona normalmente em

  
‎Autor: Junior_Djjr

Veja também:
Full Sprint (segurar para correr ao máximo)
[Fonte primária]

Combat improvement and Melee overhaul (melhorar lutas)

Atualizado 24/08/21
  • Mod melhorado, agora usando CLEO+ e simplificado pra um script, com algumas adições como correção do combo do dildo. Ainda há algumas funções antigas numa pasta opcional.

Todos nós aqui concordamos que lutar contra pedestres no GTA SA é muito chato, né? Isto pode mudar.
Este mod cleo tem o objetivo de deixar as lutas um pouco mais realistas e desafiadoras, mas ainda naturais.
gta-sa-mod-cleo-combat-fight-improvement-3596753

Funções:
  • Peds não caem no final do combo com vida alta.
  • Peds te empurram para interromper seus combos ou quebrar sua defesa, deixando as lutas mais difíceis.
  • Dano de luta reduzido, agora há mais razão para ir na academia, quanto mais músculo o CJ tem, mais letal ele é.
  • Bônus: Corrigido o combo do dildo, agora o último hit do dildo não causa mais os peds fazerem a animação caindo.
  • Lutas mais desafiadoras nas academias, pois você e o treinador não vão cair até que atinja saúde baixa.
  • Lutas mais desafiadoras entre grupos, pois já que ninguém mais cai no chão, você terá que lutar de maneira mais inteligente, com pessoas do grupo interrompendo os seus combos.
As funções antigas do mod ainda estão disponíveis numa pasta opcional (em geral não são necessárias).
Necessário CLEO+
  
‎Autor: thalilmythos
Animações de combo: deltaCJ
-baixar-5744501

Veja também:
Peds Skills — perfeita combinação e acredito ser totalmente compatível com este.

Better Leftovers Fix v1.2 (correções da versão final)

Atenção: Este mod já está incluso no Proper Fixes

Mod que corrige vestígios da versão “beta” (pré-lançamento) do GTA SA que esqueceram lá até a versão final do jogo.
gta-sa-mod-beta-leftovers-fix-better-fixed-bug-map-6972943
Origem do mod:
O antigo mod postado aqui, “Beta Leftovers Fix“, é criado por eu ser banido da GTA Forums (e ele, continua sendo aplaudido até hoje).
Além de tudo, o mod era muito mal feito. Então para acabar de uma vez por todas, nós (Junior_Djjr e Jéssica Natália) decidimos recriar o mod de melhor forma, para assim podermos remover o mod dele daqui sem que a comunidade saia perdendo.
 
  • Trocado mapa da Área 69 pelo da versão final.
  • Alterada textura in-game do Emmet pela da cutscene.
  • Adicionado o mapa da versão final à auto-escola de San Fierro.
  • Recriado o outdoor do Elegant.
  • Adicionado versão final do policial amarrado.
  • Adicionado versão final do policial picotado.
  • Alterada a cor da tag Varrios Los Aztecas para turquesa/ciano.
  • Alterada a textura LOD do outdoor Xenon pela versão final Xoomer.
  • Trocado logo do keycard pelo da polícia de SA.
  • Mapa UFO corrigido (no bar e rancho).
  • Corrigido aeromoça da introdução com textura cartunesca.
  • Estampa do Maccer trocada pelo da cutscene.
  • Trocado textura de asfalto da introdução pela final.
  • Trocado o mapa beta de San Fierro numa placa de terminal de balsa na Praia de Santa Maria. O correto é movê-la para a Ferry Building de San Fierro, mas isto ficará pro SA Definitive Map.
  • Editado quadro da Kendl e Sweet para a versão final deles.
  • Trocado a textura do minigame, de “Bee Bee Gone!” para “Let’s Get Ready to Bumble”.
  • Alterada a textura da camisa do manobrista de estacionamento para a que o CJ usa.
  • Trocado o nome da rampa de salto, de “Vice City Marina” para “San Andreas Marine”.
  • Trocado o nome da loja de donuts de “Jim’s Sticky Ring” para “Rusty Brown’s”.
  • Corrigido os grafites OGF (Orange Grove Families) para GSF (Grove Street Families).
  • Trocado Kendl do gameplay pela versão final da cutscene.
  • Recriadas as imagens dos mapas das corridas pela versão final.
  • Corrigido as tatuagens “Orange Grove St” e “San Fiero” (em vez de “San Fierro”).
  • Trocado os carros props quebrados (wrecked).
  • Trocado a estátua do Big Smoke pela versão final.
  • A partir da v1.1: Corrigido várias texturas LOD.
  • Corrigido mais grafites errados.
  • Corrigido uma máquina de arcade com nome de outro jogo (isso não é bem um problema “beta”, mas substitui o mesmo arquivo de outra correção, então decidimos incluir).
  • Recriado as fotos dos carros na auto-escola de San Fierro.
  • Ainda em progresso: Fotos dos carros na Otto’s Autos em San Fierro, e carros das cutscenes.
Isto é menos da metade das correções do mod original. Por quê?
Porque o “Beta Leftovers Fix” faz dezenas de correções que não são realmente necessárias (inclusive, péssimas!), além de muitas não serem “correções da versão beta”, mas sim correções de bugs normais do jogo, ou mesmo coisas que nem são bugs (como trocar um pedestre normal de uma cutscene por um membro de gangue, e outdoors, só porque o pedestre não aparece na rua), e até mesmo trocando texturas por novas em HD (havia texturas até do GTA V!).
Nós estamos realizando outras correções de bugs em mods como Z PC Map Fixes, e pretendemos criar um “Proper Fixes” que compila as correções de maneira comunitária e aberta.
 
Diferente do “Beta Leftovers Fix”, os .txd estão corretamente montados com mipmaps, resolução e compressão correta, e instalável pelo ModLoader com subpastas separadas, e este mod é completamente aberto e de livre uso, desde que preserve os créditos de maneira clara.
  
‎Autores: Jéssica Natália, Junior_Djjr
Créditos: OjTrue (atendente do aeroporto), Yhdf (estátua do Big Smoke),  _F_ (Kendl), KUSTODIY (grafites, outdoor Elegant), M. Osborn (carros props), dmpbr (csbmydj), El_Narrador (alguns LODs), Alexa21 (alguns grafites), neon (cj_coin_op_3), Zeneric (fotos de carros)
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6 MB
    
Atenção: Este mod já está incluso no Proper Fixes
  
Veja também:
[Fonte primária]