Improved and Fixed Original Vegetation (árvores mais redondas)

Atualizado 11/04/21 13:53
Corrigido sjmpalmtall (palmeiras altas, há na frente do hospital de LS) com prelight bugado (estava toda colorida de noite).

Mod que corrige e melhora as árvores originais do GTA San Andreas, deixando os troncos mais redondos!
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Também melhora o mapeamento da textura do tronco, útil para mods de texturas HD como RoSA.
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Originalmente as árvores do GTA SA são muito lowpoly, algumas são literalmente um quadrado, este mod deixa os troncos mais redondos, mas sem exageros, ainda leve combinando com o estilo do jogo.
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Também corrige alguns galhos bugados.
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Há também sombreado por prelighting, só não gostei que em um lado é meio escuro demais, mas foi bom para a sensação de profundidade e suavidade.
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Para postar aqui eu corrigi a instalação no ModLoader e renomeei as pastas de russo pra inglês.
Substitui 142 arquivos .dff (modelos)! Praticamente todas as árvores do jogo. Nenhuma textura, portanto é compatível com mods de novas texturas.

Atenção: as árvores de Las Venturas não têm luz amarela embaixo, você pode preferir apagá-las (são todos os arquivos que começam com o nome “VgsN_nitree***”).
   
‎Autor: decipher96
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Veja também:
[Origem]

Skyline Timecyc (cores corrigidas)

Um excelente mod de timecycle, que revisa corrigindo totalmente as configurações de cor de climas, iluminação etc do GTA San Andreas, para um gráfico mais realista e correto, sem bugs e lag.
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Muito melhor do que o velho timecycle de 24 hroas (timecyc_24h.dat).
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Há duas versões para você escolher, original e experimental, também inclui outros opcionais como configurações do SkyGfx recomendadas.
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Também corrige os objetos claros demais nos interiores (causados por um mal prelighting).
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Vídeo do autor explicando todas as funcionalidades do mod (versão 2017):
Originalmente o mod tem uma instalação meio confusa com muitas subpastas. Eu (Junior_Djjr) simplifiquei a instalação e apliquei correção de transparência e outro bug às configurações opcionais do SkyGfx.
Se você acha os gráficos escuros demais, use GraphicsTweaker com a configuração presente na pasta “(optional)” deste mod.
  
O mod funciona somente com arquivo timecyc_24h.dat, que controla as cores do jogo.
Ou seja, não causa impacto absolutamente nenhum impacto no FPS, zero lag, o mod só basicamente muda o valor das cores do jogo.
  
Necessário 24h TimeCycle
  
‎Autor: sborges98
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Veja também:
[Origem]

Open Door Anim v1.2.2 (animação abrindo porta)

Atualizado 24/07/24
  • Corrigido a animação repetindo mesmo com a pessoa parada.
  • Agora não faz a animação caso esteja muito distante da porta (evita bugs).
Atualizado 02/05/21
  • Uma pequena melhoria no código do mod: agora ele usa a função apropriada para fazer a animação, não é mais uma animação considerada por script. Agradecimentos ao ThePirateOld.
Atualizado 04/04/21
  • Corrigido o mod impossibilitando missões de arrombamento.
  • Com isso, eu revisei e desativei a animação para outros casos, por exemplo, agora não se ativa caso o CJ esteja agachado, no ar, lutando e nem nadando.

Mod que adiciona animação de abrir portas ao CJ e qualquer ped, para aquelas portas que abrem com física.
Ou seja, agora o CJ e NPCs irão empurrar essas portas com a mão. Mais realista e imersivo, como no GTA IV e V.
Já existia um mod desse, mas criar mods assim em CLEO básico é péssimo para o desempenho, pois rodava todos os objetos do jogo procurando por portas, e cada porta, rodava todos os NPCs para checar se alguém colidiu, tudo isto a cada frame. Eu criei este novo mod em .asi, o código é injetado direto na porta, assim não há impacto no FPS do jogo, e funciona mesmo se adicionar novas portas funcionais. Você pode baixar sem medo.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Recomendado usar junto com:
[Fonte primária]

Drive Thru Cutscene Fix

Mod que corrige vários problemas da cutscene da missão “Drive Thru” (Big Smoke Order).
01:55​ começa uma comparação.
  • Na cena de introdução, agora a câmera é um pouco mais alta para não dar pra ver os personagens flutuando no final. Se você não quer, não instale o “sweet2a.dat”.
  • A famosa “t-pose” dos foi corrigida. Agora os personagens aparecem dentro do carro e próximos da cena.
  • Corrigido a boca do CJ ficando franzida por um frame quando conversando com o Sweet.
  • Corrigido a boca do CJ não se movendo na última fala dele.
  • Membros do Ballas agora aparecem dentro do Voodoo (corrigido o carro fantasma).
  • Corrigido os personagens desaparecendo na tela no último frame.
As diferenças são pequenas, mas não há motivo para não ter sempre instalado em seu jogo.
  
‎Autor: Cleoude
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Veja também:
[Origem]

Mobile/Xbox Hands (mãos com dedos separados)

Atualizado 23/03/21
Adicionado opção das mãos convertidas do GTA III de Xbox.

Mãos HD da versão mobile (Android/IOS) e GTA III de Xbox para o GTA San Andreas de PC, com mais definição, mas ainda super leve se encaixando no estilo do jogo e com os mods de armas.
Ambas as opções são quase iguais, sendo a do mobile um formato mais redondo in-game, e mais reto nas cutscenes.

Mobile

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Modelo: War Drum Studios
Conversão: Flame
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III Xbox

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Modelo: Rockstar North
Conversão: Eny Modding, PaggasGTA
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