[SA] Buy Property Mod v1.2.1 (comprar propriedades)

Atualizado 18/10/22 04:10
  • Corrigido o Motel Jefferson com interior desativado mesmo na missão que se a lá. Se você salvou o jogo com este mod, antes da concluir a missão, instale este script para corrigir.
Atualizado 22/06/22 15:25
  • Corrigido os pickups presos no jogo salvo: Foi criado um sistema de “desinstalação automática” para evitar isso, basta apagar o .ini da propriedade e salvar o jogo de novo.
  • Adicionado no .ini a opção “Angle” para escolher a direção que o CJ fica virado ao carregar o jogo salvo.
  • Adicionado no .ini a opção “DisableInteriorByDefault” para forçar o interior a ficar desativado antes de comprar uma propriedade.

A solução definitiva para comprar propriedades no GTA SA, como negócios e casas.
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Este mod CLEO é uma ferramenta que possibilita adicionar facilmente mais propriedades à venda simplesmente criando novos arquivos .ini.
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No vem 23 propriedades para comprar, sendo 3 safe houses com pickups de save.
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Este é um mod para mods. Se você criou um mod de negócios, casa etc e quer que seja possível comprar o local, basta você criar um arquivo .ini para que o jogador instale neste mod, que todo o trabalho será feito automaticamente para você com um script muito bem programado.
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Se o arquivo .ini não é o bastante para as suas necessidades, é possível criar um .cs (com o mesmo nome) que é chamado no momento da compra e toda a vez que o jogo iniciar com a propriedade já comprada. Isto possibilita realizar ações como criar carros estacionados, ou até mesmo ativar submissões. Há os códigos de exemplo que você pode simplesmente editar.
Se você não quer mexer com os scripts, somente o .ini é muito útil: possibilita criar um pickup de save, ícone no mapa e ativar algum interior.
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O mod usa CLEO+ para um melhor funcionamento: os ícones no mapa são ilimitados e não ficam ao salvar o jogo e desinstalar o mod. O mod também inclui um sistema de “desinstalação” automático para remover as propriedades do seu jogo salvo.
 
Necessário CLEO+ — a versão mais nova! A compra às vezes não funcionava na antiga.
 
‎Autor: Junior_Djjr
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[Fonte primária]

[SA] GTA Chaos Mod

Um mod para GTA SA que chegou com tudo no mainstream, fazendo com que vários streamers jogassem o jogo em live usando este mod.

Se trata de um mod .asi que deixa o jogo num “caos”, ativando aleatoriamente os cheats e efeitos variados para propositalmente “quebrar” o jogo, deixando-o quase impossível de jogar.

Há como escolher quais podem se ativar, e o tempo delay.

Simplesmente tente jogar a história do jogo com este mod, é realmente uma nova e inesperada experiência, ou jogue em 2 jogadores com um amigo (mas os efeitos irão principalmente para o player 1).

O mod é um pouco antigo e todo mundo conhece, mas decidi postar para deixar claro que sim, você pode jogar o jogo como quiser, com ou sem integração com a Twitch.

E também para deixar claro que, mesmo sendo de 2 anos atrás, o mod usa o nome “GTA Trilogy”, sendo que o mod não é para o GTA Trilogy que a gente conhece hoje! É para o GTA San Andreas clássico (PC), eu fiquei muito confuso procurando por esse mod.

Mesmo que o mod “quebre” o gameplay, raramente causa crash (mas pode ser um stress test se você tem mods bugados), mas caso aconteça, o mod tem salvamento automático.

Autor: Lordmau5
Créditos: Parik, plugin-sdk contributors
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Mods alternativos:
[III/VC/SA] One Hit KO (morrer em 1 hit)

[Origem]

[SA/SA:DE] Skateboarding Mod (mod de skate)

Atualizado 04/06/22 09:35
  • Portado para o GTA SA The Definitive Edition!

O motivo de eu nunca ter postado um mod de andar de skate aqui no blog antes era de que eu não sabia qual era o melhor.
Mas agora sim: o melhor mod de skate para GTA SA que existe.
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Mod originalmente criado por Linevariy e melhorado por Junior_Djjr e M. Osborn, agora focado em um sistema mais parecido com o que a Rockstar planejou: Sendo usado como arma e veículo ao mesmo tempo!
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Ou seja, você controlará o skate como a bicicleta, mas com animações de skate que inclui até mesmo algumas manobras usando os controles básicos de uma bicicleta do jogo.
adicionar sem substituir e alterar um número no arquivo .ini.
O único problema é que agora o CJ irá segurar o guidão da bicicleta (“bike”, não a bmx) um pouco mais pra baixo do que o correto — se você baixar algum mod de “bmx.dff” e substituir na “bike.dff” não terá mais esse problema.
E certas animações o skate se move “solto” no pé do CJ.
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Andar com o skate é realmente prazeroso e as animações são muitíssimo naturais, parecem nativas do jogo.
Agora também incluindo som real de skate, diferente da antiga versão que tinha som de bicicleta.

Meu vídeo demo (versão antigo):

(ignore o som de bicicleta, a nova versão tem som real de skate)

Com a nova versão, ao estar com o skate na mão servirá como arma, e basta pressionar o botão de stats (TAB) para andar com o skate! Semelhante ao que seria no GTA SA, mas infelizmente a Rockstar removeu esta função.
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Carlos com seu novo skate
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Textura opcional mais HD
 
Para ter skatistas no Glen Park, baixe o mod Urbanize:

O skate pode ser selecionado com algum spawner de armas [1][2] ou um dos 17 pickups espalhados por San Andreas: há um no skate park de Glen Park e outro nos fundos da mansão do Madd Dogg onde originalmente teria um skate lá.

Não substitui bicicleta, ele é adicionado sem substituir (necessário configuração no fastman92 limit adjuster e ter Open Limit Adjuster instalado, leia o Leiame/Ree!!!)


GTA San Andreas (clássico)

‎Autor original: Linevariy
Correções e melhorias: Junior_DjjrM. Osborn
Corrigida a posição de segurar: Victor Troquetti
bikearmfix.asi: Ryosuke839
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GTA San Andreas The Definitive Edition

E agora o mod foi portado para o GTA Trilogy! Com script e animações!
Skate com texturas 4K editadas por nós para lembrar o skate original do jogo (utiliza um grafite do próprio SA:DE), e este é o primeiro mod de animações (não-ped.ifp), pro GTA Trilogy, do mundo!

Notas:

  • Devido às limitações do modding do GTA Trilogy, este mod substitui o arquivo “gta3.uexp”, que é um arquivo importante do jogo e outros mods podem também substituir e ficar incompatíveis (neste caso as animações ficarão erradas).
  • Mas mesmo que seja um veículo e arma, ele não substitui as linhas de configurações (para melhor compatibilidade com outros mods), mas substitui o modelo da bicicleta “bike”. Portanto você verá umas velhinhas andando de skate na zona rural. A arma substitui a bengala “cane”.
  • Por não vir linha de handling, no DE o skate se inclina demais nas curvas.
  • Também devido às limitações, não inclui som de skate, e o CJ não guarda a arma.
  • Inclui script CLEO, mas é opcional. Provavelmente o skate pode ser instalado em outras plataformas sem problemas.
‎Autor original: Linevariy
Correções e melhorias: Junior_DjjrM. Osborn
Conversão e porte: Jéssica Natália
Modelo: Ceslav Sukstul
  
ShareMods:
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Google Drive:
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90 MB
[Fonte primária]

[SA/SA:DE] Animated Dog (mod de cachorro) v1.2 Fixed

Atualizado 30/05/22

  • SA: Agora não remove mais a animação de gangues falando! Assim o mod não precisa mais substituir o “gangs.ifp”, a correção é feita no script CLEO.
  • SA: Melhor linha de “peds.ide”, corrige som de patins (antes não acontecia comigo) e possibilita aparecer na rua.
  • SA: Adicionado “pedgrp.dat” opcional para ele aparecer nas ruas.
  • SA: Corrigido animações às vezes distorcendo o corpo do cachorro.
  • SA:DE: Adaptado ao The Definitive Edition! Substitui um pedestre não usado, opção de aparecer na rua. Há problemas comparado à versão clássica, principalmente conflitos, mas funciona bem. A conversão do modelo foi feita com um método automático inventado pela Jéssica Natália (e usa o exato mesmo rigging do clássico).

Durante vários anos todos os mods de cachorro para GTA SA usavam animações improvisadas, até a chegada do Animated Dog, que trouxe animações realistas nas 4 patas.
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Decidi melhorar o mod: recriar o script, corrigir algumas animações e melhorar a instalação.
 
Ainda tem muito o que melhorar, mas agora está mais usável.

Pontos ruins:
  • SA: Substitui o modo de luta Kung Fu. Acredito que dê para resolver adaptando com o fastman92 limit adjuster. Se não quiser basta não instalar o arquivo “Fight_C.ifp”.
  • SA:DE: Ainda não há como substituir arquivos .ifp do gta3.img, portanto nem sequer há animação própria de luta, e a animação de andar substitui o “ped.ifp”, portanto incompatível com mods de animações. Também substitui o “animgrp.dat” e o opcional de aparecer na rua substitui “peds.ide” e “pedgrp.dat”, portanto, diferente do clássico que modloader faz fusão, no SA:DE você não pode ter outro mod que substitui esses mesmos arquivos.
  • SA:DE: Devido à limitações desse jogo, o CJ se transformar no cachorro ficará sem animações corretas, e foi desativado o botão de agachar quando se transforma senão o jogo crashava.
  • SA/SA:DE: As animações podiam ser melhores, principalmente as de luta, mas é menor que nada.
Pontos bons: (comparado aos outros mods)
  • Não substitui nenhum pedestre.
  • Ele não fala (!).
  • Você também pode se transformar num cachorro.
  • E é claro, as animações (ele até abana o rabo!).
gta-sa-san-mod-animated-dog-anim-cachorro-8068648
 
Devido à substituir o mesmo arquivo, no SA:DE há opção com o mod Ped Run Fix incluído.  
Importante ler o Leiame! Principalmente do SA:DE!
  
Modelo: Infinity Ward (Call Of Duty)
Conversão: mcmillan
Mod original: Dayk
Nova versão: Junior_Djjr
Port SA:DE: Jéssica Natália, Junior_Djjr
  
GTA SA (clássico)
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GTA SA The Definitive Edition
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Recomendado:
Ajuste da camera com a altura do personagem (camera point fix)
Myths Maker – Animals Pack (mod de animais) — inclui este cachorro lá
[Fonte primária | Origem]

Inventory System v1.3 (inventário modular)

Atualizado 26/05/22

  • Adicionado copo de café e sistema de boost de estamina: Ao tomar o café, aparecerá um contador na tela com o tempo de efeito de boost de estamina. Faz com que o CJ corra sem se cansar, e ativa recarregamento mais rápido das armas. O mesmo sistema pode ser reutilizado em energético ou algo assim. Como sempre, foi usado modelo e textura vanilla.
  • Adicionado menus de compra de itens nas lanchonetes e bares: Facilita a adição de novos itens, e lá você pode comprar itens que fazem sentido com o local, sem precisar ir na 24/7. Perceba que agora é possível comprar cerveja nos bares, e o copo de café está disponível somente nas lanchonetes.

Atualizado 09/02/22

  • Corrigido o mod não mostrando a caixa de stats caso não tenha GInput instalado. Só o .cs principal foi atualizado.

Atualizado 05/02/22

  • O preço dos produtos no mercado estavam sendo cobrados errado (às vezes mais de $1000), foi corrigido!

Atualizado 03/02/22

  • Adicionado cerveja e sistema de ficar bêbado: O efeito é progressivo e realista, ainda somente disponível em mercados 24/7, no futuro adicionarei em bares.
  • Adicionado caixa de suco: usa o mesmo modelo da prateleira do mercado, é uma alternativa mais saudável para a lata de Sprunk (recupera mais vida e engorda menos).
  • Corrigido não sendo possível adicionar itens diferentes na mesma prateleira do mercado.
  • Script de mercado otimizado.
  • Agora o item selecionado se esconde ao entrar num veículo.
  • Adicionado o script “IS Cheat”: você pode pegar itens como um cheat/spawner, digitando “ISCHEAT” e então o nome do item. Útil para testes.
  • Adicionado nome de itens traduzidos para português.

Atualizado 11/01/22

  • Adicionado o mercado 24/7 faltando (de Juniper Hills em SF). Somente o “IS Shop” foi atualizado.

Atualizado 10/01/22

  • Agora o mod não é mais beta, aparenta estar tudo estável.
  • Corrigido o inventário aparecendo em veículos.
  • Implementado todos os stats: quando come diminui a fome, CJ fica gordo, aumenta as estatísticas de gastos de dinheiro no menu etc.
  • O script de comer ou beber itens agora funciona diferente, e é mais completo. Se você criou algum item novo, atualize-o (isto não acontecerá de novo).
  • Corrigido a falta de som ao comer, ou som com bug, agora o CJ faz som quando come (desativado em missões para evitar bugs de áudio).
  • Adicionado venda de hamburgers numa prateleira faltando.
  • Corrigido um possível crash.

Mod de sistema de inventário modular para GTA SA, que você, ou outros mods, podem adicionar itens com funções próprias!

gta-sa-mod-inventory-system-modular-items

Eu (Junior_Djjr) foquei durante 1 semana para criar esse mod de maneira mais dinâmica possível, é um bom mod de exemplo do que é possível fazer com CLEO+.

O mod a adicionar basicamente qualquer tipo de item, tanto comida, bebida, quanto madeira e pedras para construir uma fogueira, ou criar um sistema de armazenamento de armas. Basicamente tudo é possível!

Inclui um mod bônus para adicionar itens à venda nas prateleiras dos mercados 24/7, através de um simples arquivo de configuração (.ini). Também há menus nas lanchonetes e bares.

gta-sa-mod-24-7-247-store-buy-inventory-system-item

Você abre o inventário com a tecla TAB e organiza os itens com o mouse, inspirado no Minecraft, e você pode “dropar” (soltar) os itens no chão, pegando-os de volta quando quiser. Os itens também são salvos ao salvar o jogo (através de um arquivo de formato próprio na pasta do mod, não afeta o seu jogo salvo). Mas os itens no chão ainda se perdem.

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Originalmente o mod vem com hamburger, fatia de pizza, lata de Sprunk, caixa de suco, cerveja e copo de café, compráveis em qualquer mercado 24/7 — as lojas são geradas proceduralmente, então nem sempre você encontrará Sprunk pra vender, use a nova versão do More Radar Icons.

A minha ideia com este mod é de que, além de ser possível criar sistemas de sobrevivência e RPG/Roleplay avançados, também ajude a diminuir os mods chatos, como “digite X para ganhar uma dinamite e J para acioná-la”, agora tais mods podem funcionar com base neste sistema de inventário, que é muito mais conveniente e interessante!

Situação atual:
O mod já está bem estável e testado, os stats funcionam (diminui a fome, fica gordo, bêbado etc). Ainda não adaptado para gamepads.
Se você está tendo um problema ou limitação em criar um novo item (principalmente se usa um novo script), entre em contato, e caso encontre um bug, explique exatamente como reproduzir o problema.

Autor: Junior_Djjr
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Source code

Veja também:
Car Dealership (concessionária de carros)

[Fonte primária]