[SA] Earshot (sons custom para armas)

Um mod muito pedido: adicionar sons personalizados, diferentes, para cada arma do GTA SA. Muito útil para adicionar armas sem substituir.

E o melhor: os sons tocados são de fato os sons que você coloca, assim dando melhor controle para sons realistas: tiro, manuseio, impacto e recarregar.

O mod funciona recriando os sons das armas através do irrKlang’s 3D audio system, as armas não adaptadas terão os sons padrões.

Os sons são simples arquivos .wav, e você configura cada arma adicionando um arquivo de texto vazio e cada som. Há também opção com e ao sistema de AutoID, caso contrário basta instalar os sons na pasta do mod.

Nota: O mod não vem com sons, virá instruções de como criar packs de sons pra ele. Se você está baixando este mod para instalar um pack de sons já pronto, basta instalar ambos sem nenhum mistério.

Autor: HzanRsxa2959
-baixar-5744501

Veja também:
Custom Ammunation Mod (adicionar armas pra comprar)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

[SA] Ped Spawn Creator v1.0.1 (pessoas fazendo animações)

Atualizado 18/10/22

  • Corrigido às vezes as pessoas não fazendo animação. Relatavam e nunca me acontecia, testei no jogo sem mods e aconteceu quase sempre. Não sei o motivo, mas corrigi.

Atualizado 10/05/22

  • Corrigido o mod às vezes não se ativando.

 Um mod para criar locais para aparecer pessoas realizando animações, assim deixando a ambientação do GTA SA mais viva!

Há muito tempo atrás as pessoas ficaram animadas com o projeto Urbanize, mas eu (Junior_Djjr) não tive tempo para continuar ainda, então por enquanto, eu criei este mod CLEO para ajudar um pouco.

No mod virá configurado com pessoas no interior do bar, como demonstração.

Funciona através de arquivos .ini numa pasta, deste modo, qualquer pessoa pode adicionar novos .ini com novos locais e pessoas! Semelhante ao Anim Play.

Por enquanto só a interiores, e no futuro eu pretendo criar um editor in-game.

Autor: Junior_Djjr
-baixar-5386177
Código fonte

Veja também:
Peds Buy Food (pedestres compram comida)

[Fonte primária]

[SA] GTAFmod v0.4 beta (novo sistema de sons para carros)

Atenção: Novo mod melhor foi lançado!
Baixe o Soundize


Atualizado 09/05/22

Eu (Junior_Djjr) fiz correções e melhorias para deixar o mod mais usável:

  • Corrigido o cálculo de direção do som. Mas ainda o motor e escapamento não se mistura corretamente no meu jogo.
  • Alterado o cálculo do RPM para um melhor sugerido pelo Plasma.
  • Adicionado 2 modos de RPM para escolher no .ini: corrida (RPM alto) e rua (RPM baixo; padrão).
  • Agora é possível desativar o som padrão, caso fizer, o som do mod se ativará somente em veículos configurados.
  • Adicionado opções no .ini para desativar o som em motos e veículos grandes (como caminhões). Por padrão é somente para carros.
  • Corrigido o volume não seguindo a configuração de volume do jogo.
  • Corrigido o RPM não subindo caso esteja dirigindo nos trilhos de trem.
  • Agora o logotipo obrigatório aparecerá no menu de áudio do jogo (menos intrusivo).
  • Correções para o SAMP, agora funciona no modo debug mas pra mim ainda não funcionou dentro de um servidor. Ok, agora funciona tudo.
  • Entre outras melhorias.

Chrystian Farias recriou o sistema de sons do motor dos veículos do GTA SA por um sistema moderno e realista!

Os roncos dos carros agora usarão o FMOD da Firelight Technologies, o mesmo sistema de sons usado em jogos de corrida “AAA”, como Assetto Corsa!

gta-sa-san-andreas-fmod-gtafmod-car-engine-sound-rpm-assetto-realistic

Originalmente o jogo usa simplesmente um som de loop acelerando e desacelerando, não tendo de fato um sistema de RPM e marchas. Este mod muda tudo, usando diferentes faixas de RPM em crossfade através do sistema FMOD.

Ou seja, você pode baixar sons do Assetto Corsa para usar no GTA SA! (edit: no momento há problemas). E cada mod de carro pode vir com sons próprios na pasta do ModLoader, sem limites. É revolucionário.
E devido ao novo sistema, SAMP.

Considerações:

  • O mod é uma versão de beta teste com bugs e limitações.
  • Eu (Junior_Djjr) e outras pessoas tiveram um problema do som do motor e escapamento serem separados demais, no vídeo do autor não há o bug, ainda será corrigido.
  • Até o momento, somente se ativa no carro (ou moto) do jogador, não NPCs.
  • Por padrão, todos os carros usarão o mesmo som (que vem no mod como o Toyota AE86), você pode remover o som padrão no .ini.
  • Você pode reportar novos bugs no Github ou Forum MixMods.

 

Atenção: Novo mod melhor foi lançado!
Baixe o Soundize
Com o Soundize você tem o mesmo e muito mais, muito mais completo e estável!
  

do GTA FMOD

Autor: Chrystian Farias, Junior_Djjr
-baixar-5386177
53 MB

No do mod virá somente 1 banco de sons, do Toyota AE86, sendo o padrão reutilizado em todos os veículos do jogo.
Abaixo, você tem outros sons (usados no vídeo):

Ferrari 812, Ford GT40, Ford Mustang, Maxda RX7, Nissan GTR, Porsche 718, Toyota AE86, Toyota Supra

Banco de sons: Kunos Simulazioni
-baixar-5386177
164 MB

Você pode configurar o som de novos carros, criar novos bancos de som, entre outras coisas.

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

[SA] NextGen Remaster Effects (efeitos realistas HD)

Atualizado 28/10/22 09:55

  • Atualizado para a nova versão do FxsFuncs (veja o post), agora as cápsulas de bala e estilhaços de madeira caem com física.

O mais novo grande mod de efeitos especiais realistas em HD para GTA San Andreas!

Criado por Ezekiel com meus auxílios (Junior_Djjr), este mod é muito mais do que trocar explosões e fumaças, ele é o único que adiciona efeitos específicos em locais do mapa e missões do jogo!

O vídeo do autor demonstra tudo:

Projeto que deu origem ao FxsFuncs, utiliza efeitos mais avançados, com menos limites, faz mudanças específicas não antes possível e adiciona efeitos adicionais como chuva realista, efeitos embaixo d’água etc.

gta sa mod nextgen effects mod ezekiel fxs hd realistic rain

Foi incluído até mesmo um efeito de iluminação suave na água que deixa ela parecida com shaders.

Na versão anterior muita gente reclamou que os efeitos eram muito “animações 2D”, neste novo, os efeitos são volumétricos!

gta sa mod nextgen effects mod hd realistic shoreline wave beach water 1

gta sa mod nextgen effects mod hd realistic explosions

O mod trabalha com o sistema original do jogo, portanto, é esperado que outros mods gráficos sejam completamente compatíveis com este mod.

Bugs conhecidos:

  • Ao sair de um clube e voltar, o efeito de fumaça irá duplicar, podendo causar lag caso faça muitas vezes, durando 2 minutos para que seja removido e volte ao normal.

Não é necessário Enhance ParticleTXD.

Mesmo com tudo isso, o mod é relativamente leve para PCs fracos! Tudo é bem balanceado e otimizado.

Autor: Ezekiel, Junior_Djjr
FxsFuncs: Junior_Djjr
-baixar-4532137
3 MB

Veja também:
Effects Mod — versão antiga deste mod

[Origem]

 

[VC/SA] Real Traffic Fix v2.2.1 beta

Atualizado 11/03/24
  • SA: Adicionado “Ext_TogglePlayerAutoDrive” para scripts externos poderem aplicar correção de IA inclusive para o player dirigindo. Útil para scripts de auto-drive.

RTF é um mod .asi que realmente corrige a inteligência artificial do trânsito do GTA San Andreas e GTA Vice City.
gta-sa-mod-real-traffic-fix-8563996
  • Força o uso de físicas reais em todos os carros do jogo, assim corrigindo diversos bugs de movimentos irreais. Os carros terão movimentos naturais na suspensão e rodas.
  • Detecção de obstáculos inteligente que prevê a direção que o veículo está indo e compreende mudanças drásticas no caminho (como início e fim de ladeiras).
  • Você pode ativar um modo de teste que demonstra diversas informações em cima de cada veículo, incluindo linhas da detecção de colisão. Semelhante ao que a Rockstar North usou durante o desenvolvimento do GTA SA. Útil para configurar o mod.
  • Veículos aceleram quando possível, assim cada carro fica mais natural com diferentes velocidades.
  • Veículos diminuem a velocidade em curvas.
  • [SA] Evita que veículos mudem de faixa na sua frente.
  • [SA] Veículos grandes e lentos, como caminhões, ônibus e trator, andam somente na faixa direita.
  • [SA] Bicicletas usam a lógica de motos, sendo assim, elas também desviam de obstáculos (algo que devia ser padrão do jogo).
  • Opção para ativar lógica de motos em carros. Na maioria dos casos fica bom, mas em cruzamentos não. Desativado por padrão.
  • Corrige veículos enfiados no chão (bug original do jogo; não funciona sempre).
  • Diminuir a quantidade de buzinas e reclamações do trânsito.
  • [SA] Você pode desativar bicicletas buzinando no trânsito (é sem sentido).
  • [SA] Você pode fazer bicicletas atravessarem o sinal vermelho.
  • [SA] Adaptação para mods de lombadas, como Lombadas Brasileiras (ainda com limitações). Carros abaixam a velocidade ao se aproximar de uma.
  • Tudo configurável em um arquivo .ini.
Veja um bom vídeo de apresentação no Youtube Shorts aqui.
Mesmo que o mod faça tanta coisa, ele é leve e muito pouco intrusivo ao jogo, não substitui nada da I.A., é só um complemento. Portanto raramente causará problemas e incompatibilidades.
  
‎Autor: Junior_Djjr

Para GTA San Andreas

-baixar-4532137

Para GTA Vice City

-baixar-4532137

Source code
  
[Fonte primária]