[SA] Proper Tattoos Retex (tatuagens remasterizadas em HD)

Mod que remasteriza todas as tatuagens do CJ para texturas em HD.
Este é o primeiro mod de tatuagens HD que realmente preserva os desenhos originais!

gta sa mod proper tatoos retex hd tatuagens remaster

Muitas delas convertidas do GTA San Andreas The Definitive Edition, outras recriadas, e correções (como “Orange Grove Street” e “San Fiero”).

Necessário algum mod de player retexturizado em resolução 1024. A partir de hoje, este mod já vem incluso no Proper Player Retex!

Autor: Jéssica Natália, Grove Street Games (GTA Trilogy)
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Veja também:
Tattoos Reworked (tatuagens originais em HD) — alternativa, os desenhos são diferentes dos originais

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

[SA/PC/Mobile] Improved Streaming (corrigir mapa não carregando)

Atualizado 19/03/25

  • Adicionado aviso sobre problemas com “PreLoadAnims” (desativado por padrão).

Atualizado 30/12/24

  • Melhorado a configuração para RoSA Evolved, para se adequar agora que o mod é muito maior.

Mod anteriormente chamado de “Load Whole Map“, faz um pré-carregamento dos arquivos do jogo para melhorar o uso de memória RAM, assim diminuindo o uso de disco e processamento.

Com isto, corrige “buracos” azuis no mapa devido aos objetos demorando para carregar. Também corrige ou evita os “engasgos”, “lag spikes”, “stutter”, durante o gameplay.

O mod inclui arquivos .ini de configuração para pré-carregar somente os veículos, vegetação, props, pedestres, animações (.ifp) etc. Útil por exemplo para evitar engasgos em mods HD. No de PC virá várias configurações prontas.

Inclui um “preload” de LODs (objetos de baixa definição visto de longe) que funciona melhor do que o Project2DFX e corrige os buracos no mapa.

gta sa mod load whole map project2dfx full 1

Não só isso: originalmente o jogo só descarrega os recursos quando atinge o limite, isto aumenta o uso de streaming por descarregar e carregar muitos modelos no mesmo frame, atrasando e causando engasgos. Este mod descarrega automaticamente os recursos não usados, assim evitando atingir o limite, otimizando o uso de RAM e deixando o jogo respirar. Há mais detalhes aqui.

O mod já foi altamente testado com SAMP.

Altamente recomendado f92la bem configurado.
   

Autor: Junior_Djjr
Porte para mobile: XMDS
Créditos: ThirteenAG

Source code
   

SA PC

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SA Mobile (Android)

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Veja também:
Full Stream Radar (fix radar sumindo)

[Fonte primária]

[SA/SA:DE] Proper Vehicles Retex v2.1 (texturas HD para veículos)

Atualizado 10/04/22

Uma grande atualização para ambos, GTA SA clássico e The Definitive Edition!

  • Criado as texturas dos carros que faltavam em 2K.
  • Refeito todas as propagandas de marca (Benson, Yankee etc), dessa vez baseado nas originais.
  • Corrigida escala exagerada em algumas portas.
  • Corrigido bug no interior de um carro de polícia.
  • Trocado toca CD por um rádio em todos os carros.
  • Colocado rádios de fala em veículos de emergência.
  • Corrigido textura de sombreado erroneamente sendo ferrugem.
  • Logotipo do trem redesenhado do zero.

Atualizado 23/02/22

  • Mod praticamente recriado do zero (ainda falta alguns veículos). As texturas foram criadas em resolução 2048 (altíssima), e agora o mod tem opção para 1024 e 512 (mais leves). Mesmo em 512 (como era na versão antiga), agora a qualidade é muito melhor!
  • Praticamente todas as paintjobs foram redesenhadas pelo CassadorEterno e Mrcbrmdz, elas são muito melhores do que as antigas, e há opção de paintjobs adicionais em pasta separada (Elegy por exemplo re-adiciona paintjobs beta e vai até a paintjob 6, ível por mods como Tuning Mod).

Atualizado 21/11/21

  • Portado para GTA SA The Definitive Edition!

O primeiro mod que realmente retexturiza todos os carros originais do GTA San Andreas (clássico e The Definitive Edition) com texturas HD, preservando o estilo original!
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Um projeto que começou em 2015, conta com novas texturas remasterizadas para interiores, rodas e outros detalhes, substituindo as texturas de todos os veículos do jogo.
gta sa mod proper vehicles retex hd textures remaster interior 1
Praticamente todas as texturas foram recriadas do zero baseadas nas originais, outras foram completadas através de inteligência artificial com edições manuais.
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gta-sa-mod-proper-vehicles-retex-hd-textures-remaster
Já inclui o mod ECG VehicleTXD.
gta sa mod proper vehicles retex hd textures remaster stallion
gta sa mod proper vehicles retex hd textures remaster saavanna
Todos os veículos de cutscene incluem texturas em HD, e corrigido a falta de textura nas placas. Este mod não altera o .dff dos carros, e ainda é compatível com mods que alteram.
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Também inclui todas paintjobs redesenhadas em HD.
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Portado para GTA SA The Definitive Edition (GTA Trilogy).
Troca as texturas de todos os veículos por novas melhores do que o remaster oficial!
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Corrige um erro de lógica onde os carros do GTA Trilogy usam pintura candy (uma pintura rara e cara), foi trocado por uma textura mais HD que simula imperfeições da lataria:
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Já inclui o “vehicle.txd” interno do GTA SA:DE (texturas genéricas/compartilhadas) do ECG VehicleTXD.
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Não modifica nenhum arquivo .dff, somente .txd. Sendo assim, é compatível com outros mods que corrigem o .dff dos veículos, como Upgraded Vehicles.
  
Há opção de paintjobs adicionais em pasta separada (Elegy por exemplo re-adiciona paintjobs beta e vai até a paintjob 6, ível por mods como Tuning Mod).
 
Este mod não troca o modelo dos veículos, portanto não corrige posição errada nas texturas etc. Para correções do modelo dos carros, baixe outro mod, como Revamped Vehicles Pack.

Texturas: Miguel Araújo, Jéssica Natália, Junior_Djjr
Paintjobs: CassadorEterno, Mrcbrmdz
Algumas paintjobs adicionais: Nick Oliveira, Meck
ECG – VehicleTXD: Junior_Djjr
Port para SA:DE: Jéssica Natália

  
GTA SA (clássico)
  
v2.1 (512)
Boa resolução, recomendado para maioria dos casos, bom custo benefício. As paintjobs ainda são 1024.
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46 MB
  
v2.1 (1024)
Alta resolução, recomendado para quem procura um jogo com texturas muito definidas mesmo olhando de perto.
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78 MB
  
v2.1 (2048)
Resolução muito alta, somente recomendado para jogar em primeira pessoa.
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157 MB
  
  
GTA SA The Definitive Edition
  
v2.1 (2048)
Resolução bem alta, mas devido a engine e alto padrão do jogo, o desempenho não é afetado.
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360 MB
 
 
Use junto com:
Veja também:
Rikintosh’s Small Details Mod (carros com texturas HD) – texturas diferentes e mais modernas
Improved SA Default Cars (carros originais melhorados) – correções e rodas mais redondas
[Fonte primária]

 

[SA] GTA V Vehicles to SA by _F_ (carros convertidos do GTA V)

Um incrível pack de mais de 100 veículos convertidos do GTA V para GTA San Andreas pelo _F_.

Não só converte os modelos, mas também as funcionalidades, como luzes, tuning, variações extras etc!

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 Como o próprio autor diz, ele não está feliz com o resultado de outros mods de veículos, pois sempre têm problemas de escala, reflexos etc. E isto o motivou para criar este mod.

Diferente de muitos outros mods de carros, este realmente é bem feito e caprichado.

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Funcionalidades:

  • Estilo original de reflexos do SA (fica correto com mods gráficos como SkyGfx).
  • As placas dos carros são funcionais no estilo original.
  • Peças de danos criadas criadas propriamente.
  • Adaptação para todas as peças tuning,
  • Escala realista.
  • Modelo colisor corretamente criado.
  • Corrigido bugs da Rockstar:
  • Handling (dirigibilidade) personalizado
  • Carcols (opções de cores) personalizado
  • Adaptado para o Improved Vehicles Features by DK22Pac
    • Sujeira de carroceria como GTA IV/V.
    • Sujeira nos pneus
    • Luzes de freio, neblina, ré e pisca-alerta.
    • Volante funcional.
  • Funciona no SA-MP/MTA
    • Sem rodas afundando no chão.
    • Sem mensagens de erro de opcode por causa das peças tuning.
    • Sem ficar pulando e se afundando.

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O pack substitui cada veículo do GTA SA conforme a semelhança de aparência. No vem uma planilha com informações sobre cada um.

Os modelos geralmente são menos de 2 MB, portanto são leves, e por serem convertidos do GTA V, são altamente otimizados, e parte do peso são de peças extras (que não são renderizadas durante o gameplay). Portanto não deve causar lag mesmo em PC fraco.

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Este mod foi uma gigantesca prova de conceito do mod VehFuncs: desde o início, eu dei e à este projeto, corrigindo problemas e adicionando funções pra ele. Portanto há muita estabilidade e funções nunca antes vistas em nenhum outro pack de carros pro GTA SA.

Cada carro têm incontáveis variações de peças, com suas próprias personalidades e funções (como motoristas que manualmente selecionados com o estilo da variação do carro, cada variação conforme o local do jogo etc).

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O que eu (Junior_Djjr) fiz antes de postar aqui:

  • Corrigi a montagem do vehicle.txd e separei as texturas adicionais num vehicle2.txd (para o ECG.
  • Corrigido um .txd pesado demais com 2 texturas exageradas.
  • O mod vinha com a versão antiga do ImVehFt, baixe aqui pois inclui correções de crash: ImVehFt – Improved Vehicle Features + Fix.
  • O mod vinha com M4k3’s New Car Animations, o que substitui outros mods de animações (inclusive ped.ifp), baixe daqui pois já inclui ele adaptado com outras correções, e correr com armas pesadas: [SA] Animation Fix + M4k3 Anims (corrigir bugs de animações)
  • Recompactado em .7z em vez de .rar: diminuído de 190 MB para 117 MB.

Recomendado colocar “Log = 0” no .ini do VehFuncs para uma pequena melhoria de desempenho ao usar este mod.

Dica para melhor desempenho: Use Load Whole Map para pré-carregar todos os veículos do jogo, ou instale todos os .dff e .txd num arquivo .img. Deste modo não haverá engasgos/stutter durante o gameplay, principalmente em HDD fragmentado e cheio.

Recomendado [SA] Animation Fix + M4k3 Anims (corrigir bugs de animações) para a posição do corpo e das mãos etc ficarem corretas.

Bug: O “handling.cfg” deste mod faz alguns carros controlados por IA (como Real Traffic Fix) andarem muito devagar.

Leia o arquivo Leiame/Ree para mais informações sobre possíveis conflitos etc. Em geral é recomendado não usar este pack junto com outro pack de carros. Requer ImVehFt.

Autor: _F_
Créditos: Ndukong, unopieceo, Zeneric, GCT, Thundersmacker
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117 MB

Veja também:
90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn (pack de carros reais HD)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

[SA] Project Web Anims v7.5 (pack de animações)

Atualizado 02/04/22
  • Atualizado pra nova versão! Muita coisa mudou e foi melhorada, novas animações melhores, adicionado novos mods em conjunto etc. Veja o novo vídeo do autor.

Sempre há uma busca por bons mods de animações. A maioria das pessoas não estão felizes, pois sempre há animações estranhas, ruins e bugadas para baixar…
Este pack de anims buscou, durante 3 anos, compilar as melhores animações atualmente disponíveis na internet.
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— animação de segurar arma com duas mãos é opcional —
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Vídeo do autor do pack:


Muda realmente muita coisa nas animações do GTA SA (o mais completo da atualidade), como animações de armas, socos, entre várias outras que poucos mods mudam.
Há opção estilo parkour/tracer.
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— animação morto dentro do carro
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— animação parado na moto, como no Awesome IFP

Antes de postar aqui eu atualizei para as novas versões dos mods, e corrigi um default.ide duplicado errado que podia causar crash.
Bug: o novo weapon.dat está causando bug na minigun.

Pode ser instalado no GTA SA mobile, exceto .asi.
  
É adaptado e já inclui o mod correr com armas pesadas!
Também inclui Animation Fix + M4k3 Anims.
  
Pack: Desmito (Gametuhr)
Animações: Veja lista completa com links em “Creditos e melhorias-Credits and Improvements.txt”
Sprinting With Two Handed Weapons: _AG, NoxchoBoy
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Versão antiga (v6.5):
Menos completa mas não há alguns bugs da versão nova.
Tutorial de como misturar arquivos .ifp