Os melhores mods para GTA SA, ou mais úteis ou interessantes, categorizados por nós.
Para Android/iOS: Esta categoria há muitos tipos de mods diferentes, alguns podem funcionar no mobile sem a necessidade de port, outros não, depende como foi criado (scripts, por exemplo, precisam de adaptação).
O mais avançado e completo mod de “cheat menu”/”trainer” para GTA San Andreas!
Criado em .asi (opção em .lua) utilizando uma interface gráfica com mouse através do Este mod faz tudo! Você pode alterar diversas coisas no jogo, além de utilidades para trapaças, testes, ou simplesmente diversão. Há até mesmo editores in-game, como timecycle e handling.
Mudar literalmente todos os stats do jogador, como o corpo, dinheiro, vida, colete, nível de procurado, estamina, fôlego, habilidades, sorte etc. São mais de 300.
Visualizar todas as animações originais do jogo, inclusive de cutscenes. Caso animação adicionada, será necessário digitar o nome do arquivo e animação.
Spawnar carros e armas clicando nas imagens ou digitando o nome.
Tunar veículos clicando nas imagens das peças, incluindo neons.
Pintar e trocar texturas das peças dos veículos por personalizadas, como fibra de carbono (versão melhorada do Paintjobs Loader)
Troca de skin do CJ (como Skin Selector) clicando em fotos categorizadas.
Editor de timecyc in-game (ciclo de tempo).
Editor de handling in-game (comportamento dos veículos).
Editor de áreas e armas de gangues.
Trocar o modo de andar do CJ.
Teleportar para o marcadores, ícones, pickups ou coordenada.
Airbreak, gravidade, clima, dia etc.
Alterar alguns elementos visuais do jogo ou do HUD, como mudar a posição do radar, vida, colete, oxigênio etc.
Mostrar coordenadas XYZ, velocidade de carro, saúde em porcentagem etc.
Medidor de FPS, uso de RAM, U etc.
Destrancar todos os interiores, cheats originais do jogo, mudar veículos da cidade.
Iniciar qualquer missão do jogo (como All Mission Access), incluindo caixa de pesquisa.
Spawnar pedestres e personagens, com várias opções.
Configurações relacionadas ao próprio mod, como atalhos.
E muito mais…
Avisem qualquer problema para que o autor possa corrigir (mas por enquanto o desenvolvimento do mod está parado) — aqui, ou de preferência no Discord do Cheat Menu ou no Fórum MixMods. Leia o Leiame.
Nova tradução em português brasileiro (pt-br) para GTA San Andreas!
Depois de muito tempo, finalmente uma tradução decente para este incrível jogo. Criada por nós em primeira mão para vocês!
Esta tradução foi criada por base da tradução criada pelo Afrânio Bezerra de Souza, onde teve uma revisão completa (praticamente toda reescrita) por MJay e eu (Junior_Djjr) participei revisando cuidadosamente e dando sugestões no fórum, além de continuar com mais correções e melhorias.
Em seguida, nosso visitante “Carinha do GTA” revisou mais uma vez todo o texto realizando mais milhares de correções.
Comparação com a da Gamevicio:
Esta nova tradução teve influência do GTA V, ou seja, há várias gírias do português, além de cada frase ser imaginada numa conversa informal, para trazer uma sensação natural de conversas do gueto (focado no paulista).
E cada personagem tem a sua personalidade. Isso quer dizer que pessoas como Zero e Toreno falam de modo culto (sem gírias), diferente do CJ, Sweet etc que na maioria das vezes usam gírias, mas também não sempre, depende da situação.
Cesar Vialpando por exemplo fala “Tu” em vez de “Cê” como outros membros da gangue.
Tudo com um tom aportuguesado — sem traduções literais, mudanças de palavras para se encaixar no português, esta é uma tradução livre, como deveria ser!
Diferente da antiga, nesta não há crash no fim da missão “Beat Down On B Dup”.
Outro motivo para você usar esta tradução, é que como vocês já devem saber, a antiga tradução é cheia de erros que comprometem a história: Muitas pessoas pensaram que Ryder era o irmão do CJ devido a um erro de tradução.
Os erros da tradução antiga são incontáveis e não irei tentar fazer uma lista aqui, simplesmente baixe esta nova tradução e veja a diferença. Há muita coisa da história que você pode não ter entendido antes e agora entenderá.
Também foi realizado correções de erros que a própria legenda original do GTA SA tem (normalmente a falta de vírgula, palavras trocadas e cores erradas). Ou seja, de certo modo, esta tradução é melhor até que o texto original.
E ainda, a tradução foi convertida para o GTA SA mobile (Android)!
A PC ou PS2 funciona para Xbox clássico, mas falta alguns poucos textos de menu etc.
Em 2019 o funkyblackcat fez lives zerando o GTA SA novamente usando esta tradução, e elogiou muito. Em 2021 foi a vez do BRKsEDU!
Em 2022, convertemos a tradução oficial do GTA Trilogy pro GTA SA clássico!
Autores:
Tradução base: Afrânio Bezerra de Souza (Gamevicio), MJay/MJarcos (Tribo Gamer)
Revisores: MJay/MJarcos, Junior_Djjr (MixMods), Carinha do GTA
Edição de imagem: MJay/MJarcos, Junior_Djjr
LOADSCS.txd HD: mgtaiv, Magic_Al
Mais créditos no “Leia-me (créditos).txt”
Para PC
Versão v1.2 – MJay (2016) + Junior_Djjr (2017~2021)
Teve mais anos de revisão. Eu particularmente prefiro esta. Usada pelo funkyblackcat e BRKsEDU.
Versão v1.3 – MJay (2016, revisado em 2021)
Versão antiga mas teve várias revisões recentes. Não utiliza ‘cê etc pois muitos reclamaram.
Convertida do GTA SA The Definitive Edition – Slowsoldier (2022)
Tradução da Grove Street Games (GTA Trilogy) convertida por nós. Há uns erros comparado com a nossa, mas em geral ela é boa. Ainda pouco testada. Bônus: tradução espanhol também inclusa.
Para Android (mobile)
Convertido por SlowSoldier. Versão v1.2 de 2019.
Para versão 2.0 mas deve funcionar na 1.08 também. Não pude testar.
Para PS2
Convertido por Eleiam. Versão v1.3, com mais revisões em 2022.
Mod atualizado para a nova versão com muitas correções de bugs e melhorias. Também indicado o modo splitscreen (tela-dividida).
O melhor mod de 2 jogadores coop já criado para GTA San Andreas!
Um destaque do GTA San Andreas clássico é o modo de 2 jogadores coop local (no mesmo PS2 ou PC), e este mod vai além: há opção de jogar todo o modo história/campanha com um amigo!
Kaizo M fez uma implementação avançada para jogar em 2 jogadores em qualquer lugar, que além de muitas funcionalidades, é compatível para jogar modo história.
Note que, diferente do Coop Storyline (quase cancelado no momento), este não se adapta trocando o personagem da história, nem altera o “main.scm” (portanto compatível com jogos salvos, e há opção de salvar armas etc do segundo jogador). O segundo jogador irá seguir o primeiro durante a história, e às vezes, algumas cenas.
CARACTERÍSTICAS EXCLUSIVAS
Disponível em inglês, espanhol.
CJ pode usar qualquer marcador vermelho ou ENEX (entrada de interiores), assim você não precisa desativar o segundo jogador toda vez que precisar usar um.
Sempre cooperativo, o jogador 2 estará sempre ativo e não será capaz de spawnar e despawnar sempre que precisar. Há tanta certeza do funcionamento do mod que esta opção está habilitada por padrão, mas pode ser configurada.
A vida do player 2 é sempre preservada.
Depois de serem mortos, ambos os jogadores irão spawnar juntos.
Os jogadores serão identificados com ícones mais típicos de um multiplayer. Para ser exato, eles são inspirados pelos ícones do jogo The Warriors da Rockstar!
O jogador 2 tem seu próprio seletor de skin.
O jogador 2 pode jogar como qualquer pedestre, personagem especial, e você pode até incluir 10 skins personalizadas.
Opção de skin aleatória para o jogador 2, ou seja, ele pode spawnar cada vez com uma skin diferente (até personagens especiais).
O jogador 2 fala dependendo do personagem que ele está usando – você pode até ouvir diálogos não utilizados como Cesar sendo preso, Big Smoke roubando um veículo ou Truth sendo espancado!
CJ pode usar armas como a câmera, sniper, rifle, bazuca e lança-foguetes (armas que não poderiam ser usadas no modo 2-player).
O para-quedas é funcional para ambos os jogadores
Se um jogador tem um para-quedas, o outro jogador também terá um.
O jogador 2 pode dar ordens aos membros recrutados que o CJ tem.
Você pode grudar o jogador 2 num veículo, caso ele não tenha mais assentos, como um avião ou um carro cheio.
As missões falharão completamente se o segundo jogador for preso/qualificado, tornando-a uma experiência mais natural.
O jogador 2 pode ter seu próprio estilo de luta.
Se o jogador 1 recupera vida, o jogador 2 também.
Pode trocar o foco de atenção da câmera apertando R3 (ou botão do meio do mouse).
Todas as garagens, assim como as oficinas de pintura, não serão desativadas.
É possível iniciar uma guerra de gangues (somente CJ pode, mas o jogador 2 pode ajudar nas ondas).
Se o jogador 2 estiver separado 100 metros de CJ, ele se teleportará com ele. Se CJ estiver usando um veículo, ele se teleportará como ageiro, e se o veículo não tiver assentos ou estiver cheio, ele estará preso a ele!
Skins, armas, estilo de luta, configurações, etc., são todos salvos dentro de um arquivo ini – da próxima vez que você decidir jogar com dois jogadores, ele será como da última vez que você o deixou!
Configurável em jogo (por menu) e ini.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS
Os jogadores podem usar veículos separados se eles se afastarem uns dos outros.
Melhor câmera ao dirigir veículos separados.
Você pode ativar a mira automática das missões rampage segurando o botão de mira.
O QUE INCLUI NO MENU?
Vem com o menu visto no Projeto Kaizo, mas algumas características foram retiradas porque eu não queria incluir o menu completamente. Por padrão, ela será desativada, mas caso você a habilite, é isso que ela incluirá:
Recuperação da saúde, troca de roupas, estilo de luta, estatísticas em tempo real (exclusivas), entre outras coisas.
Seletor de skin para ambos os jogadores.
Veículo spawner, bem como configurações para uso do veículo.
Selecionador de armas para cada jogador, remover armas, armas aleatórias e ativar trapaças de armas.
Mudar o tempo, o clima, mudar as armas de gangue (exclusivo), mudar o progresso com as namoradas, ativá-las/desativá-las (exclusivo), parar o tempo, entre outros.
Teleporte para locais concorrentes, de acordo com o marcador vermelho, dentro de casa e aleatoriamente.
Opções <= Esta opção é importante porque aqui você pode configurar o mod, ao invés de editar o arquivo ini.
Requisitos
SAAC para jogar os dois no mesmo teclado mas não é recomendado.
Bugs e incompatibilidades
Para não deixar o post tão grande, a lista de bugs e considerações para jogar missões, estão no arquivo Leiame/Ree do mod!
Antigamente havia problemas que poderiam corromper o jogo salvo, mas já foram resolvidos!
Lá há uns detalhes à serem considerados em algumas missões (em geral, não tente fazer o player 2 concluir objetivos do player 1).
(não testado em novas versões) Também não é compatível com mods adaptados para 2 jogadores (como “Revive Friend” e outros), seletores de missões e mod “Chaos”.
Principais Créditos: Kaizo M: ideia original, autor do Projeto Kaizo para PS2, PS3, X360, XBOX e Android, correção das armas com câmera especial no modo 2-player, validações em missões, ícones de 2 jogadores e tradução para espanhol, português e inglês.
ArTuRMV, Daniel Santos: ideia original do modo torre, seletor de skin com skins personalizadas para o jogador 2 e remover as restrições do modo 2 jogadores (Habilitar Pay ‘n’ Spray, marcadores de entrada de interiores, círculos vermelhos e garagens).
Créditos secundários: Skatefilter5 por ser o primeiro a fazer um mod para aparecer ao segundo jogador em qualquer lugar e me inspirar a fazer meu coop em qualquer lugar em 2017. Diogo Santos (BS) por remover o desnecessário do menu de cheats do PTMG. ZAZ para tutoriais básicos de SCM e Vehicle Spawner . nadalao para scripts referenciados em seu mod Recruit 2 Player para PC (entrar no mesmo veículo, trocar armas e criar player com CLEO+), e teleporte aleatório e arma aleatória (retirado de MISTERIX PS2). Junior_Djjr pelo CLEO+
Quem acompanha a página do Facebook já viu, nós estamos criando um jogo usando o GTA San Andreas como base, algo que eu chamo de “mod-jogo”.
O jogo é inspirado nos vídeos de backrooms do youtuber Kane Pixels, câmera em primeira pessoa, com armas, e uma pequena história com cenas dubladas em inglês e português.
O jogo será curto, portanto o teaser também tem que ser curto para não dar muitos spoilers:
Português:
Inglês:
O projeto é um desafio, ou prova de conceito, de como seria criar um jogo utilizando o GTA San Andreas como base. Isto é, os desafios de uma engine de 2004, usando os mods, e ferramentas que temos hoje. Ou seja, em boa parte, é como se estivesse criando um jogo em 2004 (mas usando um template).
A ideia é que você não reconheça que isto é GTA San Andreas, eu quero ar a impressão de ser um jogo moderno, e não um mod para um jogo de 2004/2005, e principalmente, inspirar novas pessoas a tentarem fazer o mesmo: usar o GTA SA como uma plataforma, engine, de criação de jogos. Claro que não tão avançada, mas é um desafio interessante, e quem já sabe criar mods, pode usar o mesmo conhecimento para criar um jogo.
Eu (Junior_Djjr) estou criando o jogo praticamente sozinho, mas foi idealizado e co-produzido com a Jéssica Natália, encontrando e convertendo modelos do Sketchfab. O mapa foi idealizado do zero por mim e modelado no Sketchup, e a iluminação, que parece de jogo moderno, é na verdade vertex color (prelight) criado com radiosity no 3DS Max (também o mesmo software usado para criar o mapa do GTA SA). Jão e Fyro dublaram em português, e o inglês foi utilizando Uber Duck (sim, essas vozes são I.A.!).
Isto tudo está rodando na engine original do GTA San Andreas!
Foi utilizado a minha versão melhorada do CLEO+ — e nisto é uma grande vantagem, pois atualmente é possível fazer muita coisa de maneira fácil com CLEO 4 e CLEO+.
E um grande destaque está no efeito postfx de VHS na tela, o que deixou o jogo muito mais interessante: além de um SkyGfx que simula o espaço de cores YCbCr presentes em hardwares antigos, ou seja, a limitação de cores é relativamente acurada! E isto deu um toque visual interessante ao jogo, diferente de muitos jogos que “tentaram” ar o mesmo visual.
E outro destaque está na entidade do atual vídeo mais famoso do Kane Pixels, foi modelado pelo Zeneric e ficou muito fiel ao vídeo!
O jogo não deve ficar tão pesado pois todo o resto do jogo foi descartado (não há mais dezenas de pedestres, carros, postes etc), mas todos os modelos são HD, e algo que pesa muito é o postfx de VHS, mas há como desativar alguns efeitos para ficar mais leve, ou desativar totalmente o ReShade (só o SkyGfx já dá uma cor legal).
E sobre o gameplay, eu acredito que será um jogo bem curto, pois é só um pequeno desafio e prova de conceito, e eu espero que tenha pelo menos entre 10 ou 15 minutos de gameplay.
Eu procuro algo interessante, com uma história, algo que lhe e uma leve sensação de terror psicológico, em vez de fazer um jogo genérico com jumpscares. Eu quero uma experiência pelo menos um pouco interessante de como seria um real jogo de backrooms. E um detalhe interessante que eu não mostrei no teaser, é que haverá uma batalha contra “entidades”, no escuro. Está ficando interessante.
E é importante notar que a lore da backrooms se a em torno de 1990, portanto se encaixa completamente com o ano 1992 (o ano que se a a história do GTA SA), por isso, eu decidi chamar o jogo de “Backrooms 1992“.
Ok, mas isto ainda é GTA San Andreas. O que podemos tirar de benefícios?
Eu pretendo colocar no jogo um menu de missões adicionais, assim pessoas podem criar novas missões pro jogo usando CLEO, e eu já planejo incluir uma missão de corrida. Sim, é isso mesmo! Eu spawnei um Kart e Mower e dirigi pelas backrooms e ficou muito legal e engraçado, eu quero aproveitar as possibilidades de modding para brincar um pouco com o projeto.
Quando será lançado? Em algumas poucas semanas, ou meses? Eu não sei, eu pretendia terminar dentro de 1 semana mas eu perdi a vontade de trabalhar no projeto, eu não sei quando eu vou ter tempo e vontade para finalizar, mas está uns 75% pronto. E claro, será grátis.
Corrigido incompatibilidade com carros adicionados sem substituir — nesta correção, ainda é possível configurar a posição de câmera nos normais, mas não terá efeito nos adicionados.
Feito algumas limitações para evitar novos bugs.
Atualizado 17/03/22
Eu (Junior_Djjr) corrigi praticamente todos os principais bugs do mod:
Corrigido incompatibilidade com Widescreen Fix: agora a câmera em terceira pessoa terá FOV e mira da forma correta.
Corrigido bugs graves ao tentar movimentar o player enquanto a câmera está virada no ombro dele.
Removido a marca d’água gigantesca na tela ao ativar o mod (estamos em 2022, não 2007).
O atual mais avançado mod de câmera em primeira pessoa para GTA San Andreas.
Este mod asi adiciona a opção de visão em primeira pessoa, semelhante ao GTA V.
Jogar com este mod traz uma experiência totalmente nova, com armas em visão FPS, assim como a visão do interior dos carros — podendo inclusive olhar para os lados livremente.
O gameplay se torna muito mais imersivo.
A posição da câmera entre outras opções podem ser ajustadas (Alt+B).
Dicas:
Ative “NoDoorCamera” no MixSets para desativar a câmera de entrar em portas.
Use Awesome IFP para ter animações mais naturais ao entrar num carro e outras.
Incompatível com controles/joypads. Você pode corrigir com isto;
Animação errada ao voar pra trás com jetpack ou ao nadar pra trás;
Às vezes ficar pressionando pros lados pode causar o player rotacionando em loop;
Soltar a mira num drive-by com bicicletas e motos causa um bug na câmera, mas funciona bem em carros;
Ao usar junto com o Widescreen Fix do Wesser, a correção de FOV é perdida e os tiros acertam um pouco pra cima do correto. Tais problemas só acontecem na câmera de terceira pessoa.
Crash ocasional com carros adicionados sem substituir.
Na missão “OG Loc” desative a câmera antes da cutscene dele saindo da delegacia, senão causará crash;
A câmera rotaciona enquanto trocando de arma no Hud do GTA V.
CJ anda sozinho ao segurar o celular;
Incompatível com a função “CameraPhotoQuality” do MixSets v4.
Esta também não necessita de .dll e os espelhos funcionam corretamente.
Caso não funcionar, tenha certeza de que você tem as redist instaladas no seu PC.
Inclui FirstPersonModFix.asi criado por mim (Junior_Djjr), opcional mas recomendado, para corrigir bugs na movimentação, carros adicionados, mira, FOV, Widescreen Fix e remoção da marca d’água gigante ao ativar o mod.
FirstPersonModFix.asi só é compatível com a versão estável do Widescreen Fix, senão terá bugs ao andar.
3.5 BETA
(não recomendado)
Contém todos os problemas da outra e mais alguns (como os espelhos não funcionarem). Não sei exatamente quais, mas Crspy, que fez correções na antiga, afirma que esta versão beta está pior, como problemas com widescreen fix e uso de skins (não-player).
Eu (Junior_Djjr) não fiz as correções de widescreen, FOV, mira e movimento para esta versão. O FirstPersonModFix.asi não é compatível.
No entanto, esta versão inclui espelho retrovisor funcional nos carros (um tanto bugado).
Veja também:
Mod FPS (First Person) by Ryosuke839
Ele é mais simples, em CLEO, não estraga o FOV, a arma fica sempre na tela e quando mira ele olha para o iron sight (como em vários jogos FPS).
Tem o mesmo propósito mas o método e resultado é muito diferente.
Nova câmera em primeira pessoa para véiculos
Se você quer somente dirigir em primeira pessoa.
Super simples e fácil de usar, muito bem integrado ao jogo e a câmera não se mexe quando vira o carro.