ENB Series Auto Toggle (desativar ENB em interior e menu)

Assim como ReShade Auto Toggle, este mod .asi desativa automaticamente a ENB Series caso no menu (necessário para versões antigas) e em interiores.
Por exemplo, corrige este bug que acontece em todos os interiores, e maioria das cutscenes, no mod SA_DirectX 2.0:
gta-sa-enb-series-interior-bug-sa-directx-5834396
E também o efeito de chuva, tanto MMGE3:
gta-sa-enb-interior-rain-fix-9800195
É interessante notar que o mod não desativa o efeito da ENB Series para todas as cutscenes, somente as de interiores, então você ainda tem os gráficos da ENB Series em muitas cutscenes.

Eu recomendo que você troque o “KeyCombination” no .ini da ENB por qualquer outro número, pois por padrão é SHIFT, que é também a tecla de pulo, então o CJ pula sempre que o mod troca. Má escolha do desenvolvedor da ENB.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
[Fonte primária]

Clean Render (RenderHook)

Um preset (configuração) para ReShade com o objetivo de gráficos limpos e realistas para GTA San Andreas.
gta-sa-mod-renderhook-clean-render-graphics-hd-remaster-1582827
gta-sa-mod-renderhook-clean-render-graphics-hd-remaster-1955904
Muita gente não gosta do RenderHook devido aos gráficos “poluídos”, “lavados”, assim, Kitazawa Garage criou esta configuração com gráficos mais limpos e corrigidos.
gta-sa-mod-renderhook-clean-render-graphics-hd-remaster-7852630
Não é só um preset, é também uma modificação para a nova versão do RenderHook: o autor também editou parte do funcionamento do RenderHook para ter melhores resultados.
gta-sa-mod-renderhook-clean-render-graphics-hd-remaster-1270605
Por padrão o mod é pesado, principalmente devido à alta configuração de sombra e ambient occlusion (MXAO), mas sem problemas, há opção para gráficos low e você pode desativar os shaders do RenderHook (como o MXAO) facilmente no F12.
gta-sa-mod-renderhook-clean-render-graphics-hd-remaster-8037417
Para ter os reflexos no chão, use PBR materials for RenderHook.
  
Eu recomendo que você veja mais informações e soluções de problemas sobre ReShade para entender do que se trata e evitar possíveis problemas.
  
RenderHook: PetkaGTA
ReShade: crosire
Preset: Kitazawa Garage
Simple Bright Preset: Junior_Djjr
DFF fixes: jujubao
4K Water Texture: juiceproductions
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Veja também:

[III/VC/SA] ReShade Auto Toggle (desativar efeitos no menu)

Um problema do ReShade, é que, por ser um mod para qualquer jogo, é praticamente impossível ele diferenciar o que é a renderização do gameplay do menu dele, assim, os efeitos gráficos continuam mesmo no menu do jogo.
Portanto eu fiz este mod que automaticamente desativa os shaders do ReShade ao abrir o menu do GTA SA, GTA VC ou GTA III.
gta-sa-mod-reshade-fix-affect-menu-5705489
O mod é uma gambiarra, simplesmente pressiona a tecla de ativar/desativar os efeitos ao abrir e fechar o menu. Eu não encontrei uma maneira real de resolver o problema, parece que o autor desistiu da ideia de uma API para isto.
Por não ser uma real solução, ao desativar os efeitos durante o jogo, o mod irá inverter e re-ativar os shaders no menu.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Se você é um desenvolvedor e quer adaptar o mod para outros jogos, não é tão difícil: código fonte.

PBR materials for RenderHook by jujubao (materiais para RH)

corrigido

Um grande (e demorado) trabalho do jujubao: Adiciona materiais PBR para 176 texturas originais/vanilla do GTA San Andreas, para RenderHook.
gta-sa-mod-renderhook-pbr-materials-textures-4095682
PBR (Physically Based Rendering; renderização baseada na física) é o padrão atual de gráficos realistas, e RenderHook nos proporciona o uso de normal map (que define os relevos na textura), roughness/specular map (que define basicamente o quão brilhosa é) e metallic map (que define o quão metálica a superfície é; ainda não incluído neste mod).
Veja como criar materiais PBR para GTA SA.
gta-sa-mod-renderhook-pbr-materials-textures-3148099
Este pack adiciona o normal map e roughness map para as principais 176 texturas do GTA SA, normalmente o chão. Sendo assim, as luzes irão reagir de modo realista nas texturas do jogo, como em jogos atuais.
gta-sa-mod-renderhook-pbr-materials-textures-5475394
Mesmo que funciona com packs de texturas, como RoSA Project, nem sempre ficará totalmente correto. O mod foi feito para as texturas originais do jogo.
gta-sa-mod-renderhook-pbr-materials-textures-6661745
Veja o vídeo do autor:

O pack vinha junto com um preset dele, mas ao meu ver não valia a pena, se você quiser, encontra no Discord do RenderHook. O interessante mesmo são os materiais, algo que fazia muito tempo que eu estava esperando alguém fazer.
Dá para considerar isto um marco nos mods gráficos do GTA SA, isto sim são gráficos modernos.

Originalmente o pack vinha num .txd de 500 MB, pois o autor não adicionou compressão. Antes de postar aqui eu corrigi isto e agora é somente 63 MB! (40 MB de ). Basta colocar na pasta do jogo.

Necessário RenderHook.
  
‎Autor: jujubao
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Shadows Settings Extender v2.1.2 (extensor de sombras)

Um mod clássico e muito usado, repostado agora com melhores explicações e opções de configurações.
gta-sa-mod-shadows-settings-extender-sombras-graphics-2847005
Shadows Settings Extender by DK22Pac é um mod que melhora as sombras do GTA San Andreas, deixando-as mais configuráveis, aumentando limites, distância de visão, resolução configurável e, principalmente, sombras em tempo real para veículos, o que deixa as sombras de carros etc sejam mais detalhadas.

Abaixo as configurações originais do mod:
gta-sa-mod-shadows-settings-extender-sombras-graphics-1470421
gta-sa-mod-shadows-settings-extender-sombras-graphics-8258070

Lembrando que sombras não são pretas, mas sim azuis, eu fiz uma configuração realista, um pouco menos escura, e azulada:
gta-sa-mod-shadows-settings-extender-sombras-graphics-5303736

E aqui, uma configuração que pretende se assemelhar às sombras da versão mobile. Também usada na primeira imagem deste post.
Há a opção “low” que realmente simula as sombras do mobile, ou seja, sombras somente nos carros e pedestres.
gta-sa-mod-shadows-settings-extender-sombras-graphics-7957339
gta-sa-mod-shadows-settings-extender-sombras-graphics-8422311
Há configurações low (leves) para PCs fracos, mas é questão de custo x benefício, o mod deixa as sombras do jogo um pouco mais pesadas, mas também mais detalhadas e densas.
 
Ponto ruim: O sistema de sombra do jogo é péssimo, e este mod deixa as sombras mais visíveis, então os bugs das sombras originais do jogo serão mais visíveis.
  
‎Autor: DK22Pac
Configurações: DalekCaan, Junior_Djjr
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Caso detecção de vírus:
Simplesmente ignore, é o arquivo oficial do DK22Pac, um modder confiável da comunidade.
  
Caso crash:
Caso você use algum mod que desativa as sombras, como RenderHook (gráficos modernos) — inclui um total novo sistema de sombra usado em jogos modernos.
[Origem]