Um mod que vai revolucionar o sistema de som do GTA San Andreas.
Soundize é um novo sistema de sons para GTA SA utilizando FMOD – uma engine de áudio moderna usada por milhares de jogos triple-A.
Sons de veículos
Fase: Não completo; Pronto para produção.
a todos os sons de veículos do Assetto Corsa, inclusive mods.
Você pode baixar carros do jogo Assetto Corsa e usar o som deles no GTA SA de maneira extremamente fácil.
Mods de veículos para GTA SA podem vir com esses sons (verifique e dê créditos ao autor do som), e o ModLoader vai fazer o gerenciamento do arquivo da forma correta, calculando valores de prioridade etc. a carros, motos e caminhões.
No momento inclui sons de motor externo e backfire. Refaz o gerenciamento da troca de marcha, mas o som de troca está temporariamente desativado por bugs. O objetivo final é incluir, como opção, os outros vários sons inclusos nos banks para Assetto Corsa, como portas, buzina e até movimentos de suspensão (bodywork).
Sucessor do mod GTAFmod (basicamente recriado).
Sons ambiente
Fase: Experimental.
Diferentes tipos de sons ambiente 3D, pontuais e volumétricos.
Agora ficou fácil adicionar novos sons ao jogo, não só ao mapa original, mas até mesmo mods de mapas, objetos, scripts etc.
E algo inédito: Eu criei um sistema de som volumétrico próprio onde o som segue o formato 3D do objeto em que ele está vinculado. Assim, em vez de um ponto único, a posição do som pode se ajustar direcionalmente, dando a alusão de que ele está vindo diretamente de uma construção grande, um cano longo ou até mesmo seguindo todo o formato de uma cidade. Ainda não pronto para uso.
Sons para scripts
Fase: Em planejamento.
Alternativa ao CLEO).
Mods de scripts poderão usar um sistema muito mais moderno e avançado para tocar sons dentro do GTA SA, com melhor efeito 3D, performance e tudo mais que o FMOD Studio proporciona, como blends controlados por valores de parâmetros através de uma API.
Sons para armas e outros efeitos
Fase: Em planejamento.
Em longo prazo, a ideia é de substituir o funcionamento também de outros tipos de sons, como o de armas.
Tendo todos os sons de efeitos do jogo funcionando nessa nova engine, a percepção sonora será melhor, sons poderão variar de forma mais dinâmica e com aplicação de efeitos realistas de reverb etc.
Infelizmente não foi possível usar raytracing de áudio da Valve (usado no Counter Strike 2, Half Life Alyx etc), pois eu tive que usar uma versão antiga do FMOD para que seja compatível com sons do Assetto Corsa, mas é possível no futuro fazer algo para misturar ambos ou dar opção.
Desempenho
Os sons não consomem recursos do jogo. De verdade.
Eu criei um sistema de comunicação de 3 pontos, assim os sons rodam num processo de servidor separado do processo do jogo. Ou seja, você pode adicionar inúmeros sons pesados sem se preocupar com o limite de RAM do GTA San Andreas (que é somente 4 GB).
Além disso, FMOD é multi-threading de fábrica, assim aproveitando melhor os núcleos do seu U.
Alimentado pelo ModLoader
A instalação dos sons usa todas as funcionalidades do ModLoader.
Este é o primeiro mod do mundo que inclui um plugin próprio de extensão para o ModLoader.
Arquivos .soundize são manuseados da mesma forma que funciona outros arquivos, como .dff, .txd etc. Ou seja, você pode ter um arquivo .soundize na pasta de um mod dentro do ModLoader, e usar funcionalidades dele, como valor de prioridade (Priority) para definir como esse som será carregado, vinculado a outros mods que você tenha instalado.
Não só isso, também a atualização durante o jogo, automaticamente detectando alterações no arquivo .soundize e fazendo o recarregamento sem precisar sequer pausar o jogo.
Versão 06-25
- Sistema funcional de sons para veículos. O apoiador SimBoRRis já criou um pack de sons para quase todos os veículos do jogo, e você poderá baixar para testar.
- Sistema inicial de sons ambiente (posicionamento pontual).
- Adicionado som ambiente ao porto de Los Santos como um exemplo experimental. Usa filtro e blend de distância com um mix de 2 sons. A partir da próxima versão (onde ao apoiar agora você também terá o daqui 1 mês) serão adicionados vários sons ambiente por todo o mapa.
Este é meu novo projeto de mod “” escolhido e financiado pelos meus apoiadores do Patreon. Ainda está só no começo, e as atualizações funcionarão junto ao Urbanize sem custo adicional: 2 meses de o antecipado aos apoiadores, e em então é lançado o público grátis da versão de 2 meses atrás.
Autor: Junior_Djjr
Contribuição: Chrystian Farias
Sons exemplo: unknown (ae86); Opperslang (F40)
Engine: FMOD (Firelight Technologies)
(visto que é a primeira versão, no momento só está disponível antecipadamente através do Patreon ou Catarse. Esta versão estará disponível ao público em Agosto)
Agradecimentos aos atuais apoiadores máximos:
Rosset RJ45
Victor Hugo Silveira Gavião
Veja também:
90s AVP (packs de carros reais HD)
[Fonte primária]