In-Game Map Editor v0.7 (editor de mapa dentro do jogo)

Atualizado 19/12/24

Para posicionar os mais de 12 mil objetos do meu projeto Urbanize, eu andei atualizando este mod para ficar mais fácil e estável de usar. Então está aqui ele atualizado com todas as melhorias que eu andei fazendo nos últimos meses:

  • Corrigido todos os problemas com rotações complexas de 3 eixos.
  • Corrigido gymbal lock. O lado ruim é que agora o “snap to angle” (imã de ângulo) é confuso, pois o mod foi convertido de euler pra quaternion e eu ainda não consegui fazer isto melhor.
  • Adicionado alinhamento de superfície: Um objeto colocado no chão ou parede pode seguir a direção da superfície. Ao usar este modo, a rotação é local (relativa ao objeto). Facilita o posicionamento de alguns tipos de objetos, como cercas.
  • Agora ao colocar carregar um objeto, o mod calcula automaticamente qual é o ponto mais baixo dele, para ficar corretamente posicionado na altura do chão.
  • Adicionado salvamento automático.
  • Adicionado a possibilidade de carregar e salvar objetos definidos numa lista dentro do arquivo .ini.
  • Você pode visualizar a lista de objetos do .ini e total de objetos posicionados segurando TAB.
  • Corrigido problemas ocasionais de perder rotação ao salvar um objeto distante.

Mods que adicionam novos objetos ao mapa do GTA SA são sempre legais, ultimamente usávamos o MTA, em seguida convertendo para arquivo .ipl (para o singleplayer). Para editar os objetos originais do jogo, somente com MEd ou 3DS Max. Nada era tão agradável de trabalhar, nem friendly o bastante.
 
Pensando nisto, eu (Junior_Djjr) criei um editor de mapa que funciona dentro do jogo, durante o gameplay, do meu gosto, da maneira mais fácil e amigável possível.
Vídeo da versão antiga, atualmente há mais facilidades.
  
O “workflow” consiste em mirar a arma para posicionar, copiar e colar objetos. Simples assim!
Também no mouse, você faz ajustes finos, como subir e rotacionar.
a CTRL+C e CTRL+V para copiar e colar o número ID do objeto.

O que falta:
  • Adicionar e à LOD. Auto Set LOD ajuda um pouco, principalmente para árvores.
  • Adicionados e a mais flags de IPL.
  • Adicionar uma maneira de selecionar um objeto do mapa que não tenha colisão.
  • Adicionar uma maneira alternativa de posicionar objetos, para ficar mais simples de posicionar com visão de cima ou embaixo do mar. Por enquanto eu recomendo NoClip.

De qualquer forma, o mod já está estável e muito bem testado.
Até o momento (2024), eu já posicionei 12 mil objetos pro Urbanize usando este editor.
  
Necessário CLEO+
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
  

Tutorial completo:
Digite “IGME” (como um cheat, In-Game Map Editor) para ativar ou desativar.
 
Você ganhará uma pistola, mas funciona com qualquer arma.
Carregará automaticamente o arquivo .ipl definido no .ini. Se o carregamento automático está desativado no .ini, você precisa digitar “LOAD” para carregar.
No .ini há também como definir uma coordenada para o CJ ser teleportado toda vez que iniciar o mod, ótimo para ser teleportado para o local onde você está editando o mapa.
 
Eu recomendo procurar o ID de algum objeto no Euryopa.
Experimente copiar o número 700 e colar (CTRL+V) durante o jogo enquanto mirando com a pistola.
gta-sa-mod-in-game-map-editor-creator-9001967
Aparecerá uma árvore na superfície onde você está mirando.
No EDIT MODE está SURFACE, neste modo, você mira e aperta o botão esquerdo do mouse para posicionar o objeto numa superfície.
O modo SURFACE ALIGN alinha automaticamente na superfície, util para objetos como cercas, mas usar pode ser meio falho e confuso (neste caso, sempre mire pra baixo).
Use a roda do mouse para mudar o modo de edição.
 
Atalhos: Segure Z para ajustar altura, ou X para girar a direção, C e V para outras rotações, T para alinhar na superfície, R para ímã de ângulo (é confuso, pressione duas vezes pra ver). SHIFT para ir mais devagar. Esses atalhos são só para agilizar o trabalho, com o tempo você se acostuma.
 
Para duplicar o mesmo objeto em outro lugar, pressione o botão do meio do mouse. Há outros comandos na tela.
Pressione Y ou tecla de ação (F/Enter) para confirmar, ou Delete para apagar, e assim entrar no modo de seleção (SELECT MODE).
Neste modo você pode mirar e clicar com o botão esquerdo num objeto que você já posicionou para editar ele.
Ou mire num objeto qualquer e pressione CTRL+C para copiar o ID, em seguida CTRL+V para colar um novo objeto naquele ID.
Pressionando qualquer número do teclado alfanumérico você carrega um modelo salvo no arquivo .ini do mod, segurando CTRL você salva o atual modelo para o .ini no tal número.
Quando estiver pronto, digite “SAVE” (como um cheat) para salvar as alterações no arquivo .ipl definido no arquivo .ini do mod.
 
Dica: Use o mod NoClip (airbreak) para voar livremente pelo mapa. Mesmo no céu, você ainda consegue colocar os objetos, assim o workflow fica simples e ágil, como se fosse um “modo criativo” do Minecraft.
 
Como instalar um .ipl: Pegue o arquivo .ipl que você editou, coloque em qualquer pasta dentro do ModLoader e crie um .txt com qualquer nome, também dentro do ModLoader, com o conteúdo:
IPL DATA/MAPS/test.ipl
onde “test.ipl” é o nome do seu arquivo .ipl. “DATA/MAPS” é ignorado pelo ModLoader.
O jogo tem limite de arquivos .ipl, mas isto já foi corrigido pela nova versão do Open Limit Adjuster.
 
Editando .ipl original do jogo: É necessário removê-lo do seu jogo, e carregá-lo através do mod. Lembrando que a grande parte dos objetos estão dentro dos arquivos .ipl binários (você pode converter para arquivo de texto), e que este mod não a todas as funcionalidades de .ipl ainda. MEd ainda é o menos pior nisto, mas o importador de mapa do Kam’s Max Script pode ser uma alternativa mais interessante para criar mapas dentro do 3DS Max, é mais difícil e pesado mas tem um workflow bem mais avançado visto que é também onde se modela, gera prelight e tudo mais.

[IV] Tradução português PT-BR para GTA IV

Nova tradução (2024) para GTA IV, que traduz o jogo para português brasileiro (ptbr).

Após anos de muitas pessoas pedindo, finalmente nós criamos uma nova melhor tradução para o GTA IV! Numa qualidade tão boa quanto a nossa já muito elogiada tradução para NFS Underground 2.

Instalação fácil, sem dependências, e compatível com versão Steam ou “alternativas”.


Autores:

Equipe principal: Rafyron (Fyro), Kevin_1043, Kerlyston Farias, Junior_Djjr, Ytalo S, Beater, Sling.

Equipe de apoio: SamuelSnart52, C A R L, Riashe, PEDRO2737, Ytalo S, ThePedro004, ISplitWare.

Revisão adicional: MJay/MJarcos (Tribo Gamer) e Bru.

Edição de imagem: Rafyron (Fyro) e Jão.

Títulos de abertura: Jéssica Natália.

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Conheça o site do nosso grupo de tradução:
tradumix.viciados.net
Eu (Junior_Djjr) não sou o dono, mas faz parte oficial da nossa comunidade. Lá há mais traduções para outros jogos e mods.

[SA] Original Radio Extended (1000 músicas)

Atualizado 13/08/24

  • Foi estendida também a rádio K-Jah West! Total de 109 músicas, com opção de restaurar ela no lugar da Non Stop Pop, ou adicionando sem substituir na Tracks Player. Agora o mod totaliza 1122 músicas!
  • Todas as músicas tiveram os anos revisados. Das quase 900, 16 músicas eram recentes demais pro mod (geralmente Master Sounds e CSR, e alguns raps de 94, 95). Tudo foi corrigido (agora há Bon Jovi na Radio X e mais do Ice Cube na Radio Los Santos).

Mod que expande as estações de rádio originais do GTA San Andreas, adicionando, sem substituir, quase 900 novas músicas! E substitui todas as originais por áudios completos de melhor qualidade (em torno de 250 kbps e 44100 Hz).
Total de músicas: 1013
Novas (adicionadas): 875
Novas opcionais (adicionadas): 109
Total com opcionais: 1122
Como funciona?
Trocamos todas as variações de introdução e finalização do DJ/locutor por uma nova música. Isto não remove os DJs das rádios! Somente a introdução e finalização da música.
É um ponto ruim, mas também bom: Agora as músicas originais tocarão inteiras! E foram substituídas por áudios de alta definição. Prepare-se para 4 minutos de solo da Free Bird.
  
Controle de qualidade
Foi um trabalho de dias, compilando o que há de melhor nas recomendações do Spotify, playlists de rádios alternativas criadas por fãs, e listas de top músicas da época.
  • Todas as rádios têm o estilo original preservado;
  • Nenhuma música é repetida;
  • Evitamos repetir muitas vezes o mesmo artista;
  • Músicas até 1992, mas com tolerância para 1993 (a Rockstar também usou);
  • Todos os áudios foram baixados de fontes em alta qualidade (geralmente mp3 320 kbps ou flac), veracidade conferida usando Spek;
  • Foi usado remasterizações, mas não regravações nem covers;
  • Houve mais de 5 revisões totais para todas as rádios, constantemente trocando músicas não tão legais por novas mais interessantes;
  • Removido o silêncio do início e fim do áudio (“trim silence”), e sons não-música;
  • O áudio final foi normalizado com um algoritmo que ajusta o volume com base na sensação de barulho (não só níveis). Alguns áudios tiveram uma leve masterização;
  • Essência aprovada por nativos dos EUA.
Non Stop Pop
Por padrão, a K-Jah West vem substituída por uma nova rádio pop de 1992, mas é opcional, você pode restaurar a K-Jah West ou adicionar pela Tracks, veja no final do post.
A nova DJ, Julia, foi criada por nós usando inteligência artificial (e incrivelmente ficou muito natural), e masterização para o áudio ficar semelhante à um microfone de locução. Contém um total de 54 diferentes falas, preservando todas as features do jogo.
  
O mod substitui a rádio original do jogo, não usa mods para isto! Todas as features, como DJ comentando sobre hora, clima, acontecimentos da história, tudo está preservado.
  Não adaptado para versão mobile e não testado em consoles.
  
‎Autores: Jéssica Natália, Junior_Djjr
Logo “Non Stop Pop”: Jão
    
Originais + Adicionadas
Preserva todas as músicas originais. Por limitação, as originais são um pouco mais comum de tocar, principalmente ao iniciar o jogo, mas elas sempre tocarão só 1 vez a cada 2 músicas adicionadas.
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6,7 GB
  
Alternativa: Somente Adicionadas
Nesta opção, remove as músicas originais do jogo, preservando somente as adicionais, pra você que quer ouvir somente as músicas novas.
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5,7 GB
  
Opção: Restaurar K-Jah West
Aqui está a opção de restaurar a K-Jah West (agora expandida com total de 109 músicas) substituindo a Non Stop Pop. Ou se você preferir, restaurar sem substituir, adicionando ela na Tracks (rádio do usuário), incluindo nome e ícone.
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1,8 GB
  
No Spotify:
  
Veja também:
[Fonte primária]

Jogo IMPUNES: Compilação de 1 ano e 8 meses de desenvolvimento

Atualização:

Acabou! Aqui estão os resultados e nosso pronunciamento sobre o que achamos de tudo o que rolou, e nossos planos daqui pra frente:



Ou leia em texto no Facebook ou Instagram.

Atualização: Neriverso fez um vídeo lendo esse texto de agradecimentos usando tom agressivo como se a gente estivesse reclamando (por exemplo quando dissemos que nós tentamos entrar em contato com youtubers mas não conseguimos) dizendo que a gente está tentando obrigar youtubers a nos divulgarem (sendo que na verdade no e-mail tinha até um pedido para conversarmos em anônimo para entendermos o motivo deles não quererem nos divulgar e tal, foi algo extremamente respeitoso). Nós gostaríamos de deixar claro que isso não é verdade e que na real estamos felizes com a arrecadação, tanto que nós até continuamos criando o jogo mesmo abaixo do esperado!
Se estivéssemos bravos a gente só seguiria o plano A e pausaríamos o jogo, mas estamos animados para continuar e continuamos querendo (NÃO OBRIGANDO kkk) youtubers divulgando a gente. Nossa resposta ao vídeo dele.

Mais outra coisa que gostaríamos de deixar claro mais uma vez, é que:

Projeto 2NTD e IMPUNES de hoje não são o mesmo projeto!

O Projeto 2NTD não é o IMPUNES que vocês conhecem hoje. No final do Projeto 2NTD, a gente o chamou de IMPUNES, nós acreditamos que erramos em continuar usando o mesmo nome, pois isso causou muitas confusões, como pessoas questionando a gente que afirmamos que com 10 mil reais era possível produzir o Projeto 2NTD e hoje estamos dizendo que 40 mil não é o suficiente, sendo que o 2NTD se tratava de um jogo pequeno para mobile sem história, câmera topdown etc.

Nós investimos menos de 2 mil reais naquele projeto, e de verdade, com menos de 10 mil reais era possível de criar o Projeto 2NTD. Nem sequer precisávamos de dinheiro para criar o mapa!

A diferença pro IMPUNES que vocês conhecem hoje é colossal, nossa proposta é incomparavelmente maior que 2NTD e também bem maior que a situação atual do 171 (só o mapa da nossa versão alpha será 7X maior; no momento já é maior (IMPORTANTE: estou falando da parte pronta do mapa, não da parte em desenvolvimento) mas falta muito polimento e ruas ainda protótipos; mas aparentemente o 171 também irá expandir então vocês terão dois mapas grandes), mas óbvio, dinheiro é necessário para alcançar objetivos, e já estamos investindo cada centavo que recebemos, contratando dubladores profissionais etc.

Se nós pudéssemos voltar no tempo, não continuaríamos usando o nome “IMPUNES”, foi de fato um erro nosso e que entendemos que é difícil de explicar para as pessoas.

Há uma história resumida e bem explicada aqui.


Vídeo de compilação narrada mostrando várias coisas “técnicas” do jogo IMPUNES.

Compartilhe este vídeo para quem ainda duvida do potencial deste projeto.

Atualização: ACABOU O FINANCIAMENTO!

Apoia.se/IMPUNES

Trailer do GTA VI, mas é Balneário Camboriú (jogo IMPUNES)

Falta somente 1 semana para terminar o financiamento coletivo do nosso jogo IMPUNES!

Nosso projeto é um jogo estilo GTA ambientado em Balneário Camboriú, e muita gente ainda não entendeu o potencial que esta cidade tem para um jogo como este.

Portanto, eu fiz uma paródia do trailer do GTA VI, mas como uma compilação de vídeos de memes, ou simplesmente interessantes, de BC:

Sinceramente, Brasil é outro nível, é o local perfeito para um jogo estilo GTA, ainda mais que o nosso objetivo é de um jogo divertido, roleplay-sandbox, com muita coisa para fazer e conteúdo da comunidade (e à mods, e missões e histórias criadas pela comunidade etc). A gente quer algo mais divertido, louco.

No momento, a arrecadação do IMPUNES está em 21 mil reais, incluindo um investidor de 10 mil. Mas no momento há outros 2 pequenos investidores de 10 mil reais em processo final de negociação, assim totalizará 41 mil reais.

Ainda não é o bastante para criarmos uma versão alpha, mas é o bastante para engatinharmos até que apareça novos investidores e patrocinadores.

@2nibble

Jogo IMPUNES: Últimos 14 dias para apoiar!

♬ original sound – 2nibble

Após o financiamento coletivo, que acabará dia 6 de Abril, o apoio ao jogo será somente através de doação, investimento ou patrocínio. Não terá mais as recompensas atuais, como o ao Discord exclusivo, o antecipado ao jogo, sua casa, seu nome ou de alguém como rua, seu personagem e roteiro de uma missão etc. Veja a lista completa de recompensas na página do Apoia.se.

Nós já entramos em contato com muitos youtubers, principalmente os que já divulgaram o nosso jogo anteriormente, explicando a importância de divulgarem agora e perguntando o motivo de ainda não terem divulgado que prometemos que deixaremos em privado etc. Nenhuma resposta até hoje.

Literalmente o único youtuber grande que divulgou o jogo foi o Davy Jones e Flow Games, dentro de poucos minutos sem explicar qual é a ideia do jogo etc. Nenhum, nem criadores de conteúdo médios, divulgou o jogo explicando e comentando sobre a ideia do jogo, promessas e planos, equipe por trás etc. Até hoje quase ninguém conhece realmente este projeto.

E o vídeo que apresenta o jogo, com mais visualizações, foi do Andrezitos, que ele só abriu a página, nem sequer ou o olho antes de gravar e já tirou muitas conclusões incorretas, onde respondemos ainda na primeira hora — nós somos seguidores dele há muitos anos, participamos das game jams dele etc, tanto que ele começou a apoiar a gente após ver isto, o que é engraçado.

@2nibble

Jogo IMPUNES: Física balística (tiros)

♬ original sound – 2nibble

Até hoje o único vídeo que explica o nosso jogo, é criado por nós mesmos, mas nós não somos criadores de conteúdo para fazer algo bem apresentável, e somos pequenos para atingir novos públicos.

Por causa de tudo isso, e muitas mentiras/desinformações que já foram desmentidas por nós, está extremamente difícil convencer o público do potencial deste projeto. Nosso questionário que pergunta o motivo das pessoas não apoiarem o projeto, em primeiro lugar está “Reputação da equipe”, sendo “Dificuldade financeira” em segundo lugar. Felizmente, isto não acontece com investidores, pois eles buscam saber, conversam e já conhecem a gente há anos, então, inesperadamente, este projeto está muito mais dependente de investidores do que do público.

Mas ainda queremos mais público, e eu acho que as pessoas estão perdendo oportunidades muito legais de acompanhar o jogo no nosso Discord exclusivo e ter o o antecipado à uma pré-alpha demo, onde dissemos que se o financiamento ir bem será em 2025, mas está indo mal, então provavelmente será em 2026, a não ser que aconteça um “boom” nesta semana.

Se preferir, apoie por Pix. Mas para receber as recompensas do Apoia.se, que seja mais de 70 reais, e nos enviar o comprovante de alguma forma (e-mail ou mensagem direta no Facebook ou Instagram) até terminar o financiamento dia 6. Desta forma nós receberemos 100% do valor, o que também é melhor pra gente.

Apoia.se/IMPUNES