Contratações para trabalhar no jogo IMPUNES

Dias atrás foi postado na IMPUNES por 5 meses.

Por causa disso, para a minha surpresa, apareceu mais de 10 pessoas (agora mais de 20 (agora mais de 30 (já chegou em torno de 40))), várias habilidosas, querendo me ajudar neste jogo. É a primeira vez na história que tantas pessoas apareceram dispostas a nos ajudar.

Portanto eu pedi, e ainda peço, que enviem portfólios para o direct (mensagem privada) da página 2nibble no Facebook para analisarmos e chamarmos pessoas para trabalhar conosco.

Com isto, nós pausamos o jogo puzzle em primeira pessoa que havíamos dito que estávamos trabalhando (que começamos pois era mais fácil de criar), para voltar a trabalhar no IMPUNES.

O grande problema é que não temos como pagar nenhum salário, portanto você terá que trabalhar com a gente, como se fosse um sócio. Você não será um funcionário, será um parceiro de projeto, esperando uma porcentagem de possíveis futuros lucros quando o jogo ser financiado e lançado.

Houve também pessoas que eu iro querendo ajudar, mas estão ocupadas em outro projeto, então provavelmente teremos mais no futuro.

Já faz 3 dias, e já temos praticamente confirmado 3 ou 4 pessoas! Uma delas, um modelador formado em arquitetura e urbanismo, que está nos ajudando a re-planejar toda a cidade do IMPUNES, portanto começaremos a trabalhar nisto, agora com um planejamento mais profissional, uma cidade com mais lógica e coisas interessantes como em sua cidade inspirada, Balneário Camboriú.

Precisamos principalmente de bons modeladores (de qualquer tipo de experiência) e animadores (para ajustar e melhorar animações). E no caso de programadores, só aceitamos para casos específicos (como I.A., e pro futuro pode ser interessante um multiplayer) e que já tenha alguma experiência notável com Unity. No momento não precisamos de outras tarefas. Lembrando que a pegada do jogo será mais pra um lado sandbox com missões da comunidade (e nossas também, claro), não é uma história única.

Eu estou postando aqui no blog pois muita gente pode não acompanhar o Facebook. Dentro de poucos dias provavelmente tudo será confirmado e então “parcialmente” fechado (sempre estamos dispostos a novas pessoas, mas temos que analisar bem, principalmente se já tivermos pessoas demais).

Umas pessoas até brincaram que se o SanInPlay fez isto de propósito, ele é um gênio, pois é a primeira vez que eu vejo tanta gente interessada em ajudar este jogo, um projeto que sempre viveu morto. E não, não pretendemos abrir financiamento agora, não é justo pois o jogo ainda está em fase inicial e a equipe não está formada. Mas eu estou botando fé, hoje inclusive comprei mais um SSD, só pra trabalhar com Unity. Até 2 anos teremos um jogo relativamente completo pra vocês (ainda pequeno (maior que [o atual] 171) mas toda a base funcional). Mas toda a ideia do projeto é bem maior do que imaginam, não queremos um bairro, nós queremos uma cidade inteira, regiões ricas e pobres, zona rural, mar, tudo. 

Nós não sabemos ainda, mas provavelmente a ideia será uma alpha com somente a região praiana, a versão beta será a cidade inteira, e a versão final incluirá a zona rural. Abriremos crowdfunding quando o jogo estiver mais avançado.

  


Um pequeno desabafo, eu queria que as coisas funcionassem assim sem a necessidade de acontecer um “hate contra o hate”. O processo de eu mostrando eu criando um jogo deste nível sozinho sem financiamento em 5 meses (exceto o mapa que foi somente remasterizado de quando o projeto era chamado de 2NTD, jogo mobile com câmera topdown estilo GTA CW, e agora iremos replanejar o mapa de novo), tudo isto já devia ser o bastante para o projeto ser divulgado e atingir novos públicos, mas isto só aconteceu depois de toda uma treta desnecessária que tentei evitar desde o início, somente assim novos públicos conheceram o projeto e viram o potencial dele.

Youtubers deviam dar mais espaço para projetos novos, há muitos jogos indies brasileiros com potencial que eu não vejo serem falados. Não quero tentar fazer uma lista, mas por exemplo o jogo “Lendas” está incrível, com muitas mecânicas, e sendo criado por só 1 pessoa (que realmente anda trabalhando muito no projeto, eu entendo ele), outro jogo interessante é o Family Business que está muito evoluído mesmo com somente mil reais de financiamento e também criado por só 1 pessoa. Falta mais reconhecimento com as pessoas que se esforçam em trabalhar.

E o mais irônico (ou melhor, hipócrita), é que as mesmas pessoas que defendem o 171 pois “tem que apoiar os jogos brasileiros”, elas atacam o IMPUNES dizendo que o jogo está horrível e que eu devia desistir (basta olhar os comentários do último vídeo), sendo que 171 está sendo criado há 12 anos (antes da mudança de engine) ou 7~8 anos (depois da mudança de engine), comparando com um jogo de 5 meses (depois do projeto reiniciado do zero, onde somente o mapa está sendo parcialmente reaproveitado de um jogo mobile), daí eu pergunto, essas pessoas faziam isto quando o 171 tinha 5 meses, 1 pessoa e 0 financiamento? Não, e nem deviam fazer.

Projeto Urbanize – Primeira versão em breve

A primeira versão do mod roap.

Conforme a meta atingida (1 por semana no Catarse e 1 por mês no Patreon), esta primeira versão terá um total de 5 urbanizações, e 2 bônus.

Caprichado e natural: As pessoas, a quantidade de pessoas, carros, animações, posições etc, tudo é aleatório, natural, diminui conforme a hora do dia, e as pessoas até mesmo vão embora após determinadas horas!

Ficou muito legal e encaixou perfeitamente no estilo do jogo, sem exageros de multidão, só uma boa melhoria de imersão para o local.

As animações foram convertidas do site Mixamo, usado por vários jogos indie.

Também há todo um sistema de inteligência artificial onde as pessoas de fato reagem aos acontecimentos, diferente de outros mods do tipo, as pessoas do Urbanize não são “robôs”.

Os apoiadores ajudaram com sugestões e votações.

Novas urbanizações:

  1. Bar de Ganton;
  2. Casas de Ganton;
  3. Topo do Mount Chiliad;
  4. Clube Alhambra de Los Santos;
  5. Uma mesa de praia com pessoas (por toda San Andreas)

Bônus: Remasterizado do Urbanize preview:

  1. Uma mesa quadrada com pessoas (há por toda San Andreas).
  2. Uma fila de cinema de Los Santos.

Tecnicamente era pra ser 4, pois não atingiu no início do mês, mas usei 5 mesmo assim, e o bônus eu não adicionei na contagem, visto que já existia na versão antiga pública, mas foi recriado com os novos sistemas do mod.

Visto que está já no final do mês, se a meta subir agora, ela será contada pra versão do próximo mês.


Como o Urbanize funciona?

Otimização é prioridade máxima, e como eu já mostrei, mesmo se eu colocasse 50 mil urbanizações e 100 mil NPCs, o jogo ainda rodaria acima de 100 FPS.

A raiz do mod funciona através de um arquivo .asi que chama scripts CLEO+ para simplificar e otimizar o código.

Um pequeno problema é que a CLEO não descarrega da memória os scripts finalizados (neste caso, quando você sai do local), e sempre lê o arquivo no disco e o joga pra memória RAM ao iniciar um novo script, portanto eu fiz um simples sistema de cachê onde os scripts são pausados e reutilizados sem a necessidade de re-ler os arquivos e multiplicar na memória.

Ou seja, tudo funciona extremamente bem, está estável e não dá lag ou engasgos.

Outra coisa que me atentei, é com a boa adaptação ao seu jogo.

Na pasta do mod, há uma pasta “_Models” onde você pode adicionar arquivos .dat com seções com lista de nomes de arquivos .dff para definir estilos específicos de pessoas, veículos e objetos.

O mod já vem com os modelos vanilla pré-configurados.

No exemplo acima há 1 ped “Skater”, vamos supor que você adicionou um modelo novo de uma pessoa skatista e quer que, quando o Urbanize for adicionar um skatista, use esta pessoa (não tem ainda, mas quem sabe no futuro).

Basta você criar um novo arquivo de texto .dat naquela pasta e adicionar uma seção com o novo nome do .dff do pedestre, por exemplo “WMYSKT”:

Pronto! Perceba que mods que você baixa podem vir com estes arquivos já configurados (por exemplo, Restored Unused Peds), é só colocar o tal arquivo na pasta do mod, assim não precisando se preocupar com configurações manuais. Caso o tal modelo não exista, não dá crash, só é ignorado.

O mesmo vale para estilos de veículos e objetos (por exemplo, adicionar novos modelos de BMX, a sua nova BMX spawnará junto com as BMX do mod).


Não quero apoiar, quando terei o mod?

Veja o roap, lá está tudo desenhado bonitinho pra entender.

Mas basicamente, Dezembro os apoiadores alpha recebem o mod criado em Novembro; Janeiro será para os apoiadores beta, e somente em Fevereiro esta versão (de Novembro) será pública. Obviamente, durante esse meio tempo, eu continuarei expandindo o mod, lançando uma nova versão cada mês.

Apoie no Catarse (recomendado para brasileiros) ou Patreon (recomendado pra outros países)

[SA/Multi] Project Lumos (PREVIEW 3) (mais luzes noturnas)

Atenção: Agora este mod é parte do Proper Fixes!
Não será mais atualizado nesta postagem, este tipo de melhoria estará somente dentro do Proper Fixes.


Project Lumos é um mod que tem o objetivo de melhorar a iluminação noturna do mapa do GTA San Andreas, deixando-a mais viva, com mais luzes e cores, mas preservando a essência original.

gta sa mod project lumus prelight night lights logo

O foco do mod é criar uma iluminação, e adição de luzes, similar aos locais reais do jogo, ainda no estilo original.

gta sa mod project lumus more night lights prelight fix 1

gta sa mod project lumus more night lights prelight fix outdoor billboard

gta sa mod las venturas las vegas lv pyramid neon light lumos

Esta é só uma prévia do projeto, inclui somente este prédio, billboards/outdoors e pirâmide de LV até o momento. Você podem dar sugestões nos comentários. A pirâmide é só PC e mobile.

O mod é multiplataforma! Pode ser instalado no PC, Mobile, PS2, Xbox etc.

Autor: Jéssica Natália
Créditos: Zeneric, Junior_Djjr
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Atenção: Agora este mod é parte do Proper Fixes!
Não será mais atualizado nesta postagem, este tipo de melhoria estará somente dentro do Proper Fixes.

Veja também:
[SA] Proper Fixes (pack de correções) — corrige incontáveis bugs de iluminação e outros

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

[SA] Spring Season v2.0 Repack Fix (vegetação de primavera)

Um pack de mods que muda a ambientação do GTA SA, para uma ambientação de primavera em HD.

Neste mod você pode ver: árvores floridas, grama curta de primavera, texturas redesenhadas de algumas partes do campo, sons da natureza (pássaros cantando; e dia e noite tem variação especial de som), em alguns lugares você pode ver as pessoas que fez um piquenique junto à lareira, nas ruas vê-se mais pedestres, no campo aparecem galos e galinhas (em certas horas do dia pode-se até ouvir o canto do galo), chuvas mais frequentes e com trovoadas; alguns novos corpos d’água (rios e lagoas).

Na minha opinião (Junior_Djjr) a melhor coisa desse mod, é que ele deixa a ambientação do GTA SA com mais vegetações e árvores, as florestas ficam muito mais preenchidas e imersivas.

Caça: Você pode caçar lobos (duas espécies). Às vezes aparece caçadores nas florestas caçando eles e você pode chamar pra caçar com você, como gangue.

Considerações finais:

  • Este mod é antigo, de 2013, atualmente existe muitos mods que fazem o mesmo que este mod de maneira melhor, eu recomendo muito que você instale instale o Myths Maker – Animals Pack.
  • O mesmo vale para outras coisas opcionais do mod, no , as funções do mod virão numa pasta opcional pra você escolher instalar ou não, eu recomendo não instalar, em vez disso, usar alternativas de mods mais novos, completos e estáveis.
  • Se você usa Proper Fixes, use a pasta “(optional – remove LOD vegetation)” para corrigir as árvores distantes.
  • Este mod é um excelente mod para quem quer somente adicionar mais vegetação ao mundo do jogo (com mais árvores etc), basta instalar só o mod base, sem opcionais.

Antes de postar aqui, nós fizemos várias melhorias pro mod, como mipmapping e otimização dos .txd, e principalmente, instalação por modloader com tudo opcional.


Autores: Flame, Izerli (scripts), Black Stallion (peds, animais)
Project Oblivion 2010 HQ: kromvel, Black Hole
Melhorias: KAORU TANAMACHI (repack), Junior_Djjr (repack), Zeneric (correções)

ShareMods:
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Google Drive:
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185 MB

Em vez dos opcionais, eu recomendo as alternativas:
Thunder Mod (mod CLEO de raio e trovão)

Recomendado também:
[SA/PC/Mobile] Improved Streaming — melhora desempenho ao carregar a vegetação

[Origem]

[SA] Bob City – SpongeBob Map Mod (mapa do Bob Esponja)

Mod que coloca a cidade do Bob Esponja no GTA San Andreas!

É um mapa convertido do jogo “Spongebob Squarepants Battle For Bikini Bottom” do PS2.

Basicamente o cenário inteiro foi convertido, e com interiores!

Também inclui um skybox integrado com o céu do desenho, para uma melhor imersão.

Devido a ser convertido do jogo, se trata de um mapa oficial e muito bem feito.

São 5 interiores, que inclui as casas dos personagens e o restaurante do Siri Cascudo.

Não é mod de reforma/conversão total! É uma adição ao jogo, e pra chegar lá é bem legal:

Segundo a lore do Bob Esponja, a Sandy tem um teleporte que liga ao Texas, então colocamos um teleporte no deserto do jogo (que é Nevada, mas é quase mesma coisa).

O mod é somente um mapa vazio para explorar, a adaptação é quase perfeita. Não vem personagens etc, mas é útil para gravar vídeos e criar novos futuros mods que expandem essa ideia, adicionando missões ou algo assim. Quem quiser, pode expandir este mod à vontade.

Recomendado usar com Real Linear Graphics (para cores neutras).

Autor: Jéssica Natália
Teleporte: Zeneric
Rip: SAB64

Modelo: Spongebob Squarepants Battle For Bikini Bottom
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Veja também:
[SA] Ped Spawn Creator — pode ser usado para adicionar NPCs aí

[Fonte primária]